เคล็ดลับผลงานแอนิเมชั่นสร้างชื่อระดับอินเตอร์จากอัญญาอนิเมชั่น

พฤหัส ๐๖ ธันวาคม ๒๐๐๗ ๑๗:๑๗
กรุงเทพฯ--6 ธ.ค.--Carl Byoir & Associates
ผลงานและการทำธุกิจเกี่ยวกับงานอนิเมชั่นในปัจจุบันเริ่มเป็นที่แพร่หลายมากขึ้น หน่วยงานการศึกษา องค์กรรัฐบาลและเอกชน ให้ความสนใจมากขึ้นในการสร้างบุคคลากร โครงการที่ให้คำแนะนำ รวมทั้งอุปกรณ์ทั้งซอฟท์แวร์และฮาร์ดแวร์ที่ทันสมัยเพื่อรองรับงานเหล่านี้ ในวันนี้เราได้มีโอกาสพูดคุยกับหนึ่งในผู้บุกเบิกธุรกิจอนิเมชั่นในประเทศไทย นายสุเทพ ตันนิรัตน์ กรรมการผู้จัดการ บริษัท อัญญา อนิเมชั่น เผยถึงเบื้องหลังความสำเร็จของผลงานอนิเมชั่นหลายชิ้นที่เป็นที่รู้จักและได้รับความนิยมอย่างสูงจากผู้ชมทั่วประเทศ รวมถึงวิสัยทัศน์การดำเนินธุรกิจแอนิเมชั่น ในประเทศไทย
บริษัทอัญญาเป็นบริษัทแอนิเมชั่นรุ่นแรกๆ ในประเทศไทย ตั้งขึ้นในปี พ.ศ. 2542 ซึ่งในสมัยนั้นงานแอนิเมชั่นยังไม่เป็นที่แพร่หลายในประเทศไทย ด้วยอุปสรรคทางด้านบุคลากร เงินทุน และอุปกรณ์ที่มีราคาแพง ซึ่งบริษัทต่างชาติจะได้เปรียบ เพราะสามารถใช้เงินลงทุนจำนวนมากสำหรับอุปกรณ์ที่มีราคาแพง และบุคคลากรที่มีประสบการณ์และฝีมือดี สำหรับในประเทศไทยงานแอนิเมชั่นส่วนใหญ่ในช่วงนั้นเป็นงานในวงการโฆษณาเท่านั้น ผลงานของบริษัทอัญญาในช่วงแรกๆ จึงเป็นเพียงอนิเมชั่นเรื่องสั้นๆ และจบในตอนเดียว ผลงานที่เป็นเรื่องยาวชิ้นแรกที่ทำคือนิทานเวตาลในรูปแบบแอนิเมชั่น ผลงานหลักชิ้นต่อมาคือเรื่อขบวนการ WHO และเรื่องล่าสุดคือ “4 Angies สี่สาวแสนซน” เทอม 1 และเทอม 2 ซึ่งผลงานทั้ง 3 เรื่องของอัญญา ได้รับการความสนใจ โดยได้รับคัดเลือกนำไปฉายในประเทศญี่ปุ่น เกาหลี สิงคโปร์ ออสเตรเลีย แคนนาดา และฝรั่งเศส และยังได้รับรางวัลจากการประกวดผลงานอนิเมชั่นในหลายประเทศอีกด้วย
เมื่อถามถึงความยากง่ายของการสร้างผลงานแอนิเมชั่นในสมัยแรกๆ และในปัจจุบัน นายสุเทพ ให้ความเห็นว่า ในปัจจุบันการทำผลงานชิ้นหนึ่ง ใช้เวลาและแรงงานน้อยลงกว่าเมื่อก่อนมาก ด้วยเทคโนโลยีที่ทันสมัยขึ้น จากสมัยก่อนที่ต้องใช้เวลากว่า 1 ชั่วโมงในการเรนเดอร์ภาพเพียง 4 เฟรม แต่ในปัจจุบันการที่มีเครื่องคอมพิวเตอร์ที่ใช้ชิปประสิทธิภาพสูงๆ อย่างเช่น อินเทล คอร์ 2 ดูโอ และเซิร์ฟเวอร์ที่ใช้ อินเทล ซีออน โปรเซสเซอร์ ในราคาที่ถูกลงทำให้เราสามารถได้ประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นโดยได้งานเพิ่มขึ้น ในเวลาน้อยลงถึง 4 เท่า นอกจากในด้านเทคโนโลยีของฮาร์ดแวร์แล้ว ซอฟท์แวร์ในปัจจุบันมีเพิ่มมากขึ้น และหน่วยงานรัฐบาลเช่น สำนักสำนักงานส่งเสริมอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์แห่งชาติ(องค์กรณ์มหาชน) หรือซิป้า และสมาคมผู้ประกอบการแอนิเมชั่นและคอมพิวเตอร์กราฟิกส์ไทย (หรือ TACGA) ได้มีส่วนช่วยอย่างมากในการให้การสนับสนุนอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์และการวงการแอนิเมชั่นในประเทศไทย
สุเทพทิ้งท้ายอีกว่า ผู้ผลิตแอนิเมชั่นในไทย ควรพยายามสร้างโอกาสให้ผลงานได้มีการนำเสนอในสายตาชาวต่างชาติ เพราะจุดเด่นของผลงานของคนไทยอยู่ที่ความมีศิลปะ และความอดทน ในการสร้างผลงานให้แตกต่างจากผลงานของประเทศอื่นๆ ซึ่งจะทำให้สามารถได้งานในระดับนานาชาติได้ และยังเป็นการฝึกฝีมือให้มีความเชี่ยวชาญขึ้นอีกด้วย

ข่าวประชาสัมพันธ์ล่าสุด

๑๗:๒๑ 60 ปีแห่งความมุ่งมั่น! คาโอ คว้ารางวัลอุตสาหกรรมดีเด่น 2 ประเภทในปี 2567 ชูความสำเร็จด้านสิ่งแวดล้อมและความรับผิดชอบต่อสังคม
๑๗:๒๓ AVATR ก้าวสู่ความสำเร็จครั้งยิ่งใหญ่! ระดมทุนในรอบ Series C ได้มากกว่า 11,000 ล้านหยวน พร้อมก้าวสู่ความเป็นผู้นำในตลาดรถยนต์ไฟฟ้าหรูหราแห่งอนาคต
๑๗:๐๖ Zoom เปิด 10 เทรนด์ ใช้ AI ในการทำงานปี 2568
๑๗:๑๐ เปิดมุมมองอาชีพที่หลากหลายในอุตสาหกรรมกาแฟไทย เจาะลึกบทบาทและแนวทางยกระดับสู่การเติบโตอย่างยั่งยืน
๑๗:๑๔ อนาคตแห่งการเดินทาง: 5 คนขับ AI จากแอปเรียกรถ Maxim
๑๗:๕๕ Well-Being House บ้านชั้นเดียวเอาใจคนวัยเกษียณ
๑๗:๑๖ กทม. แจงเปิดกว้างการแข่งขันโครงการเช่าคอมพิวเตอร์พกพาสำหรับนักเรียน
๑๖:๓๗ รายงาน Ericsson Mobility Report ฉบับล่าสุด เผยผู้เริ่มให้บริการ 5G กลุ่มแรกกำลังมุ่งสู่โมเดลธุรกิจที่เน้นประสิทธิภาพ
๑๗:๒๕ เมดีซ กรุ๊ป ร่วมสมทบทุนสนับสนุนมูลนิธิโรงพยาบาลสมเด็จพระยุพราช ช่วยผู้ป่วยในชนบท ถิ่นทุรกันดารที่ห่างไกล
๑๖:๔๔ CNN จับตา นวัตกรรมล่าสุดจากนักวิจัยไทย พลิกโฉมการตรวจคัดกรองความเครียดด้วย เหงื่อ