เอเชียซอฟท์ จับมือ 3 ค่ายยักษ์ใหญ่ร่วมประกาศอิสรภาพเกมไทยบนโลกออนไลน์

ศุกร์ ๐๘ มกราคม ๒๐๑๐ ๑๒:๕๑
เมื่อวันที่ 7 มกราคม 2553 นายปราโมทย์ สุดจิตพร ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร บริษัท เอเชียซอฟท์ คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาชน) ร่วมกับ บริษัท พร้อมมิตร โปรดักชั่น จำกัด , บริษัท พรอมท์นาว ในเครือของบริษัท เอ็ม เอฟ อี ซี จำกัด (มหาชน) และบริษัท ไอบีเอ็ม ประเทศไทย จำกัด ร่วมแถลงการเปิดตัว “เกมสมเด็จพระนเรศวรมหาราชออนไลน์” ณ โรงแรมเซ็นทาร่า แกรนด์ เซ็นทรัลเวิล์ด โดยพลิกประวัติศาสตร์หน้าใหม่แห่งวงการเกมไทย ผสานความเชี่ยวชาญของวงการเกมออนไลน์ ภาพยนตร์ และเทคโนโลยี นำความสำเร็จของภาพยนตร์ตำนานสมเด็จพระนเรศวรมหาราชต่อยอดสู่การพัฒนาเกมสมเด็จพระนเรศวรมหาราชออนไลน์ เกมไทยฟอร์มยักษ์แห่งปี ตอบรับกระแสความนิยมดิจิตอล คอนเทนท์ ซึ่งปัจจุบันเป็นที่นิยมสูง และเป็นที่จับตามองของนักการตลาดจำนวนมาก เนื่องจากเป็นสื่อที่เข้าถึงผู้บริโภคได้อย่างมีประสิทธิภาพทำให้กลาย เป็นสื่อที่ทรงอิทธิพลสูง เอเซียซอฟท์ในฐานะผู้เชี่ยวชาญด้านการให้บริการเกมออนไลน์ และประสบการณ์การทำตลาดด้านสื่อออนไลน์มาเป็นเวลานาน มีความพร้อมที่จะต่อยอดธุรกิจด้วยการพัฒนาเกมของคนไทยให้คึกคักยิ่งขึ้น มั่นใจจะมียอดผู้เล่นสูงเป็นประวัติการณ์ทันทีที่เปิดตัวภายในปีนี้

นายปราโมทย์ สุดจิตพร ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร บริษัท เอเชียซอฟท์ คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาชน) ผู้นำการให้บริการความบันเทิงออนไลน์ในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ กล่าวว่า ปัจจุบันดิจิตอล คอนเทนท์ หรือสื่อออนไลน์เป็นสื่อที่มีแนวโน้มการเติบโต ได้รับความนิยมสูง และเป็นที่จับตามองของนักการตลาดจำนวนมาก เนื่องจากเป็นสื่อที่เข้าถึงผู้บริโภคจำนวนมากได้อย่างมีประสิทธิภาพทำให้กลายเป็นสื่อที่ทรงอิทธิพลสูง เอเชียซอฟท์ ในฐานะผู้เชี่ยวชาญด้านการให้บริการเกมออนไลน์ และมีประสบการณ์การทำการตลาดผ่านสื่อออนไลน์มาเป็นเวลานาน มีความพร้อมที่จะต่อยอดธุรกิจด้วยการพัฒนาเกมออนไลน์ของคนไทย “เกมตำนานสมเด็จพระนเรศวรมหาราชออนไลน์” โดยได้รับความร่วมมือจากพันธมิตรยักษ์ใหญ่ในวงการต่าง ๆ ในการดัดแปลงบทภาพยนตร์มหากาพย์สู่รูปแบบดิจิตอล คอนเทนท์ ได้แก่ บริษัท พร้อมมิตร โปรดักชั่น จำกัด ผู้ให้ความร่วมมือด้านเนื้อหาเกม , บริษัท เอ็ม เอฟ อี ซี จำกัด (มหาชน) และบริษัท ไอบีเอ็ม ประเทศไทย จำกัด ผู้ให้ความร่วมมือด้านระบบซอฟต์แวร์ และโครงสร้างพื้นฐานทางด้านเทคโนโลยี

นายปราโมทย์ กล่าวเพิ่มเติมว่า ปัจจัยที่ทำให้เกมออนไลน์ประสบความสำเร็จได้แก่ เนื้อหาเกม เทคโนโลยี และการตลาด ซึ่ง เกมตำนานสมเด็จพระนเรศวรมหาราชออนไลน์ ใช้ระยะเวลาการพัฒนาเกมนี้ถึงกว่า 3 ปี และมีพันธมิตรที่แข็งแกร่งในด้านต่าง ๆ ร่วมพัฒนาเกม โดยในส่วนของเอเชียซอฟท์ ได้นำประสบการณ์การดำเนินธุรกิจเกมออนไลน์ร่วมทำการตลาด พัฒนาจุดแข็งและปรับจุดอ่อนเพื่อให้เกมมีความสนุกสนาน ท้าทาย ตรงใจกลุ่มเป้าหมาย อีกทั้งยังออกแบบเกมให้มีความหลากหลาย และเอื้อต่อการสร้างสังคมในเกมทำให้ผู้เล่นสามารถเล่นได้บ่อยครั้งโดยไม่เบื่อ และยังมีกลุ่มเพื่อนร่วมสร้างสังคมภายในเกมอีกด้วย

ม.ร.ว. เฉลิมชาตรี ยุคล ผู้จัดการโครงการ บริษัท พร้อมมิตร โปรดักชั่น จำกัด กล่าวว่า ภาพยนตร์ตำนานสมเด็จพระนเรศวรมหาราช ประสบความสำเร็จเป็นอย่างมาก ได้รับการตอบรับจากชาวไทยและชาวต่างชาติ ทั้งในด้านฉากที่สวยงามตระการตา และความประณีต ในเนื้อหาอิงประวัติศาสตร์ที่มีความสนุกสนานน่าติดตาม ซึ่งบริษัทฯ ให้ความสำคัญกับการศึกษาประวัติศาสตร์อย่างถ่องแท้มาเป็นเวลานาน และประวัติศาสตร์ดังกล่าวได้แสดงถึงความเป็นมาของคนไทย และประเทศไทย เห็นควรแก่การเผยแพร่ และปลูกฝังจิตสำนึกความรักชาติ ความภาคภูมิใจในประวัติศาสตร์ไทยให้กับเยาวชน และคนไทยทั่วไปในวงกว้าง ซึ่งเกมออนไลน์ เป็นช่องทางหนึ่งที่บริษัทฯ เล็งเห็นว่าเป็นสื่อที่มีประสิทธิภาพ สามารถตอบโจทย์ของบริษัทฯ ที่ต้องการเผยแพร่ประวัติศาสตร์ในรูปแบบความรู้คู่ความบันเทิง พร้อมทั้งยังเป็นการต่อยอดธุรกิจภาพยนตร์ และขยายกลุ่มผู้ชื่นชอบภาพยนตร์ไปสู่ผู้เล่นเกมออนไลน์ในรูปแบบดิจิตอล คอนเทนท์อีกทางหนึ่ง เป็นการตอกย้ำให้เห็นว่าเนื้อหาและเรื่องราวที่ผลิตโดยคนไทยนั้นมีคุณภาพและสามารถสร้าง มูลค่าได้ไม่แพ้ชาติอื่นๆ เช่นกัน

นายศิริวัฒน์ วงศ์จารุกร กรรมการผู้จัดการใหญ่ บริษัท เอ็ม เอฟ อี ซี จำกัด (มหาชน) ผู้ประกอบธุรกิจให้คำปรึกษาและพัฒนางานด้านเทคโนโลยีสารสนเทศแบบครบวงจร กล่าวว่า บริษัทฯ มีความภาคภูมิใจที่ได้มีส่วนนำความเชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีระบบซอฟท์แวร์ร่วมพัฒนาเกมตำนานสมเด็จพระนเรศวรมหาราชออนไลน์ ซึ่งเป็นเกมฟอร์มยักษ์ครั้งแรกในวงการเกมไทยที่มีผู้พัฒนาเป็นคนไทยทั้งหมดรวมกว่า 60 คน ซึ่งบริษัทฯ ได้ทุ่มเทในทุกรายละเอียด ทั้งเนื้อหา ฉาก ตัวละคร อาวุธและอุปกรณ์ตกแต่งต่าง ๆ เพื่อให้ภาพมีความสวยงามสมจริงทั้งแสง สี เงา และการเคลื่อนไหวของตัวละคร โดยผู้เล่นจะได้รับบทเป็นผู้ใช้ชีวิตอยู่ในยุคสมัยสมเด็จพระนเรศวรฯ และเข้าร่วมในเหตุการณ์ต่าง ๆ ผ่านเนื้อหาและรายละเอียดต่าง ๆ อิงจากประวัติศาสตร์จริง ทำให้ผู้เล่นสามารถเรียนรู้ประวัติศาสตร์ผ่านเกมได้อย่างสนุกสนาน

นายธันวา เลาหศิริวงศ์ กรรมการผู้จัดการใหญ่ บริษัท ไอบีเอ็ม ประเทศไทย จำกัด กล่าวว่า ทางไอบีเอ็มมีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้มีโอกาสสนับสนุนเกมที่มีประโยชน์และมีเนื้อหาอิงประวัติศาสตร์ ช่วยเผยแพร่ ปลูกฝังจิตสำนึกความรักชาติแก่เยาวชนไทย ที่ผ่านมาไอบีเอ็มเคยมีโอกาสนำเทคโนโลยีไปสนับสนุนการพัฒนาแอนิเมชันและดิจิตอล คอนเทนท์ทั้งของไทยและต่างประเทศมากมาย อาทิเช่น ภาพยนตร์แอนิเมชันเรื่อง Happy Feet หรือ ก้านกล้วย 2 เป็นต้น สำหรับเกม“ตำนานสมเด็จพระนเรศวรมหาราชออนไลน์” นี้ ทางไอบีเอ็มได้นำเสนอเซิร์ฟเวอร์ เบลดเซ็นเตอร์ เอชเอส22 และซิสเต็ม เอ็กซ์ ที่มาพร้อมกับเทคโนโลยีเอ็กซ์ อาคิเทคเชอร์และเทคโนโลยีเสมือน ลิขสิทธิ์เฉพาะของไอบีเอ็ม ที่มีประสิทธิภาพการทำงานและความเสถียรสูง สามารถรองรับดิจิตอล คอนเทนท์ ที่มีความซับซ้อน และรองรับจำนวนผู้เล่นได้มากมายในเวลาเดียวกัน เปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้รับอรรถรสความบันเทิงอย่างต่อเนื่อง และได้ความรู้ในเชิงประวัติศาสตร์ในเวลาเดียวกันอีกด้วย

นายปราโมทย์ กล่าวว่า เกมสมเด็จพระนเรศวรมหาราชออนไลน์ เป็นผลงานการพัฒนาเกมฟอร์มยักษ์โดยคนไทยครั้งแรก จากเดิมที่ซื้อลิขสิทธิ์เกมจากต่างประเทศมาโดยตลอด เชื่อว่าจะช่วยกระตุ้นอุตสาหกรรมเกมออนไลน์ให้มีความคึกคัก พร้อมปลุกกระแสการพัฒนาเกมออนไลน์ในไทยให้มีขีดความสามารถในการแข่งขันให้เป็นที่ยอมรับระดับโลก คาดว่าเกมสมเด็จพระนเรศวรมหาราชออนไลน์ จะพัฒนาแล้วเสร็จพร้อมเปิดให้บริการได้ภายในปี 2553 นี้ และจะประสบความสำเร็จได้รับการตอบรับจากผู้บริโภคเป็นอย่างดีสามารถพลิกสถิติยอดผู้เล่นสูงสุดทันทีที่เปิดตัวอย่างแน่นอน

ข่าวประชาสัมพันธ์ล่าสุด

๑๗:๒๑ 60 ปีแห่งความมุ่งมั่น! คาโอ คว้ารางวัลอุตสาหกรรมดีเด่น 2 ประเภทในปี 2567 ชูความสำเร็จด้านสิ่งแวดล้อมและความรับผิดชอบต่อสังคม
๑๗:๒๓ AVATR ก้าวสู่ความสำเร็จครั้งยิ่งใหญ่! ระดมทุนในรอบ Series C ได้มากกว่า 11,000 ล้านหยวน พร้อมก้าวสู่ความเป็นผู้นำในตลาดรถยนต์ไฟฟ้าหรูหราแห่งอนาคต
๑๗:๐๖ Zoom เปิด 10 เทรนด์ ใช้ AI ในการทำงานปี 2568
๑๗:๑๐ เปิดมุมมองอาชีพที่หลากหลายในอุตสาหกรรมกาแฟไทย เจาะลึกบทบาทและแนวทางยกระดับสู่การเติบโตอย่างยั่งยืน
๑๗:๑๔ อนาคตแห่งการเดินทาง: 5 คนขับ AI จากแอปเรียกรถ Maxim
๑๗:๕๕ Well-Being House บ้านชั้นเดียวเอาใจคนวัยเกษียณ
๑๗:๑๖ กทม. แจงเปิดกว้างการแข่งขันโครงการเช่าคอมพิวเตอร์พกพาสำหรับนักเรียน
๑๖:๓๗ รายงาน Ericsson Mobility Report ฉบับล่าสุด เผยผู้เริ่มให้บริการ 5G กลุ่มแรกกำลังมุ่งสู่โมเดลธุรกิจที่เน้นประสิทธิภาพ
๑๗:๒๕ เมดีซ กรุ๊ป ร่วมสมทบทุนสนับสนุนมูลนิธิโรงพยาบาลสมเด็จพระยุพราช ช่วยผู้ป่วยในชนบท ถิ่นทุรกันดารที่ห่างไกล
๑๖:๔๔ CNN จับตา นวัตกรรมล่าสุดจากนักวิจัยไทย พลิกโฉมการตรวจคัดกรองความเครียดด้วย เหงื่อ