ออโตเดสก์, อิงค์ (NASDAQ: ADSK) เปิดตัวซอฟท์แวร์เพื่อการสร้างสรรค์ความบันเทิงในรูปแบบดิจิตอลรุ่นล่าสุด ที่ใช้สร้างแบบสามมิติ งานอะนิเมชั่น เอ็ฟเฟ็กซ์ต่างๆ รวมทั้งใช้ประมวลภาพ (Rendering) จัดองค์ประกอบภาพ (Compositing) สร้างแบบจำลองสามมิติ (Digital Sculpting) และลงสีสามมิติ ซอฟท์แวร์เวอร์ชั่น 2011 นี้เติมไปด้วยคุณสมบัติใหม่ๆ ที่พัฒนาขึ้นมาเพื่อช่วยปรับปรุงขั้นตอนการสร้างสรรค์งานของศิลปินให้ทันสมัยยิ่งขึ้น ซึ่งเรียกได้ว่าจะทำให้ศิลปินเหล่านั้นสามารถสร้างประสบการณ์ที่แปลกใหม่ให้แก่ประวัติศาสตร์วงการบันเทิงได้เป็นอย่างทีเดียว
คุณฉัตรชาญ สุทธิพิศาล ผู้จัดการประจำประเทศไทย ออโตเดสก์ ประเทศไทยกล่าวว่า “ซอฟท์แวร์เวอร์ชั่น 2011 ของเราบูรณาการเทคโนโลยีที่ล้ำสมัยเข้าไว้ด้วยกัน บางตัวเรากับผู้นำในวงการอย่างโซนี่ พิกเจอร์ อิมเมจเวิร์คก็ช่วยกันคิดค้นพัฒนาขึ้น เพื่อที่จะช่วยให้ศิลปินสามารถสร้างสรรค์ ประสานงานและสื่อสารในทีมได้อย่างมีประสิทธิภาพ เวอร์ชั่นใหม่เหล่านี้จะช่วยให้การสร้างสรรค์งานขั้นตอนต่างๆ ของศิลปินเต็มเปี่ยมไปด้วยประสิทธิภาพและเป็นไปอย่างต่อเนื่อง ซึ่งจะช่วยให้การทำงานเป็นไปอย่างคล่องตัว สามารถเรนเดอร์และประกอบภาพได้รวดเร็วมากขึ้น”
การพัฒนาซอฟท์แวร์เพื่อการสร้างสรรค์ความบันเทิงในรูปแบบดิจิตอลของออโตเดสก์ถือเป็นเครื่องมือสำคัญที่จะช่วยเพิ่มขีดความสามารถของศิลปินในเอเชียให้ก้าวขึ้นสู่การเป็นผู้ครองตลาดในประเทศของตนและตลาดโลกได้ เมื่อปีที่แล้วรายได้บ็อกซ์ ออฟฟิศเฉพาะในพื้นภาคเอเชีย แปฟิซิกเติบโตขึ้นถึง 12.3เปอร์เซ็นต์ นับว่าเป็นอัตราการเติบโตที่สูงที่สุดเมื่อเปรียบเทียบกับภูมิภาคอื่นๆ นอกจากนี้ยังมีการหลั่งไหลเข้ามาของบริการแอนิเมชั่นจากภายนอกเข้ามาในตัวภูมิภาคเองด้วย
คุณฉัตรชาญกล่าวเพิ่มว่า “สำหรับเวอร์ชั่น 2011 นี้ เรามุ่งเน้นให้ศิลปินชาวไทยมีเครื่องมือช่วยเพิ่มโอกาสสร้างผลงานระดับโลกเพื่อให้ส่งออกสู่ตลาดสากล และยังมุ่งปั้นภูมิภาคเอเชียให้เป็นศูนย์กลางของเอ้าท์ซอสในการผลิตงานอะนิเมชั่นด้วย”
ซอฟท์แวร์เพื่อการสร้างสรรค์ความบันเทิงในรูปแบบดิจิตอลเวอร์ชั่น 2011 ของออโตเดสก์นี้ออกแบบมาเพื่อให้สอดคล้องกับแนวโน้มและวิวัฒนาการของอุตสาหกรรมที่กำลังเกิดขึ้นในวงการการผลิตภาพยนตร์ ทีวี และเกม ไฮไลท์ของเวอร์ชั่นใหม่ล่าสุดนี้ ได้แก่ Autodesk Maya 2011, Autodesk 3d Max 2011 และ Autodesk Entertainment Creation Suites 2011 ซึ่งล้ำหน้าความต้องการของอุตสาหกรรมที่พัฒนาอย่างรวดเร็ว รวมทั้งกลุ่มผู้เสพภาพยนตร์ที่มีความคาดหวังและประสบการณ์ในการรับชมสูง
คุณฉัตรชาญอธิบายเพิ่มว่า “ด้วยเครื่องมือเหล่านี้ ศิลปินจะสามารถผลิตแบบและอะนิเมชั่นสามมิติที่ไม่เคยมีใครทำได้มาก่อน จะสามารถสร้างเทคนิคพิเศษที่น่าทึ่ง หรือแม้กระทั่งใช้ภาพถ่ายสามมิติ (Stereoscopic 3D) ประกอบเข้าเป็นส่วนหนึ่งของการเล่าเรื่องก็ได้ ซึ่งจะทำให้เกิดเป็นประสบการณ์ความบันเทิงที่แปลกใหม่ขึ้น โซลูชั่นตัวใหม่ที่พัฒนาขึ้นมานี้เป็นเครื่องมือสำคัญที่จะทำให้ศิลปินก้าวล้ำความทันสมัยในการผลิตสื่อบันเทิง โดยเริ่มตั้งแต่กระบวนการแรกซึ่งก็คือการออกแบบ จนถึงการพัฒนาผ่านการผลิตซึ่งเป็นกระบวนการสุดท้าย”
เอาชนะอุปสรรคที่ขวางกั้น
Autodesk Maya 2011 ยกระดับกระบวนการการทำงานของเหล่าผู้สร้างความบันเทิงในรูปแบบดิจิตอลด้วยอินเตอร์เฟซตัวใหม่ที่ปรับให้เข้ากับความถนัดของผู้ใช้งาน หน้าต่างแสดงผล (Viewport) คุณภาพสูง และอินเตอร์เฟซสำหรับตัดต่อรูปแบบสามมิติรุ่นล่าสุด ผังการทำงาน (Timeline) สำหรับการตัดต่อในรูปแบบสามมิติรุ่นใหม่ล่าสุดนี้จะช่วยสื่อสารข้อมูลทำให้ผู้ใช้เห็นภาพรวมของโปรเจ็ก ผ่านการทำภาพจริงของผลงานก่อนที่จะผลิต และจำลองกระบวนการในการสร้างหนังให้แก่ผู้ใช้พร้อมทั้งตรวจสอบความถูกต้องของข้อมูลที่ใช้ฃองโครงการ นอกจากนี้กระบวนการสร้างพื้นผิวให้สมจริง (skinning workflow) ที่พัฒนาขึ้นล่าสุดนี้ยังทำให้การสร้างคอมพิวเตอร์กราฟฟิกที่สมจริงง่ายขึ้นด้วย
Autodesk 3d Max 2011 เวอร์ชั่นล่าสุด ซอฟท์แวร์ตัวเดียวที่ใช้ได้ทั้งสร้างแบบ สร้างแอนิเมชั่นประมวลภาพ และจัดองค์ประกอบภาพ มีจุดเด่นอยู่ที่ตัวตัดต่อที่ทำงานบนโหนด (node-based) ประสิทธิภาพสูงและคอมโปซิตเตอร์ที่มีฟีเจอร์ครบถ้วนซึ่งจะทำให้ภาพและเนื้อหาความบันเทิงมีความเหมือนจริงมากยิ่งขึ้น นอกจากนี้ตัวประมวลภาพประสิทธิภาพสูงตัวใหม่ยังแสดงภาพผลงานได้เร็วกว่าแบบเดิมถึง 10 เท่า
ซอฟท์แวร์เพื่อการสร้างสรรค์ความบันเทิงในรูปแบบดิจิตอลรุ่นล่าสุดประกอบด้วย Autodesk Softimage 2011, Autodesk Mudbox 2011, Autodesk MotionBuilder 2011, Autodesk FBX 2011, Autodesk Entertainment Creation Suites 2011 และ Autodesk HumanIK 4.5 กับ Autodesk Kynapse 7 ซึ่งเป็นมิดเดิ้ลแวร์รุ่นล่าสุดที่ใช้สร้างเกม
พบกับรายละเอียดเต็มรูปแบบของซอฟท์แวร์เวอร์ชั่น 2011 นี้ได้ที่ http://asean.autodesk.com