กระทรวงวัฒนธรรม ร่วมกับ สถาบันเทคโนโลยีพระจอมเกล้าเจ้าคุณทหารลาดกระบัง จัดสัมมนา เรื่อง “การส่งเสริมการใช้อินเทอร์เน็ตและเกมเชิงบวก สำหรับเด็กและเยาวชน”

พฤหัส ๑๙ กันยายน ๒๐๑๓ ๑๐:๔๑
ด้วยกระทรวงวัฒนธรรมร่วมกับสถาบันเทคโนโลยีพระจอมเกล้าเจ้าคุณทหารลาดกระบัง กำหนดการสัมมนาประชาสัมพันธ์ ในหัวข้อ “การส่งเสริมการใช้อินเทอร์เน็ตและเกมเชิงบวก สำหรับเด็ก และเยาวชน” ภายใต้โครงการศึกษาและพัฒนากลไกเพื่อการแก้ไขปัญหาเด็กติดเกมเชิงบวก เพื่อการประชาสัมพันธ์ สร้างความเข้าใจและความตระหนักรู้ รวมทั้งเผยแพร่โปรแกรมป้องกันเด็กติดเกมเชิงบวก (GamerGuard Programe) ไปยังหน่วยงาน ผู้ประกอบการเอกชน และสถานศึกษาต่างๆ ทั้งโรงเรียน สถานศึกษา ร้านอินเทอร์เน็ต นักเรียน นิสิต นักศึกษา และประชาชนที่สนใจ เพื่อกระตุ้นให้ประชาชนเกิดการเรียนรู้ถึงภัยจากเว็บและเกมที่ไม่เหมาะสม พร้อมทั้งส่งเสริมประชาชน สถาบันครอบครัว และสถานศึกษาทุกแห่งทั่วประเทศให้มีการประยุกต์นำเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์และอินเทอร์เน็ตไปใช้ อย่างสร้างสรรค์ปลอดภัย พร้อมแจกจ่ายโปรแกรมให้แก่สถานศึกษา ผู้ประกอบการร้านอินเทอร์เน็ต และประชาชนทั่วไป เพื่อเป็นเครื่องมือส่งเสริมการใช้อินเทอร์เน็ตและเกมเชิงบวกของเยาวชน โดยให้ความสำคัญกับกลุ่มที่มีอายุระหว่าง ๘ ปี ถึง ๑๖ ปี เพราะเป็นกลุ่มที่มีความเสี่ยงสูงที่สุดที่จะเกิดปัญหา จากการใช้อินเทอร์เน็ตและเกมเป็นอย่างยิ่ง

ในการนี้ กระทรวงวัฒนธรรม และสถาบันเทคโนโลยีพระจอมเกล้าเจ้าคุณทหารลาดกระบัง กำหนดการสัมมนาเรื่อง “การส่งเสริมการใช้อินเทอร์เน็ตและเกมเชิงบวก สำหรับเด็กและเยาวชน” โดยมีนางปริศนา พงษ์ทัดศิริกุล ปลัดกระทรวงวัฒนธรรม เป็นประธานเปิดการสัมมนา ในวันจันทร์ที่ ๒๓ กันยายน ๒๕๕๖ เวลา ๐๙.๓๐ น. ณ ห้องอมรินทร์ ชั้น ๓ โรงแรมเอส.ดี.อเวนิว กรุงเทพฯ

กำหนดการ

๐๘.๓๐ - ๐๙.๓๐ น. - ลงทะเบียน รับแจกโปรแกรมป้องกันเด็กติดเกมเชิงบวก (GamerGuard Programe)

๐๙.๓๐ — ๐๙.๔๕ น. - พิธีเปิด โดยปลัดกระทรวงวัฒนธรรม

๐๙.๔๕ — ๑๐.๒๐ น. - บทบาท ภารกิจและความจำเป็นในการป้องกันแฝงที่เกิดจากอินเทอร์เน็ต เว็บไซต์ และเกมคอมพิวเตอร์

ของโรงเรียน นักเรียน ผู้ปกครอง และประชาชน โดยผู้แทนกระทรวงวัฒนธรรม

๑๐.๒๐ — ๑๐.๓๕ น. - พักรับประทานอาหารว่าง

๑๐.๓๕ - ๑๑.๓๕ น. - บรรยายเรื่อง “เยาวชนกับการเสพสื่อเทคโนโลยีสารสนเทศ อินเทอร์เน็ต และเกมคอมพิวเตอร์”

โดย ผู้เชี่ยวชาญด้านจิตวิทยาวัยรุ่นและเด็ก

๑๑.๓๕ — ๑๒.๐๐ น. - โปรแกรมป้องกันเด็กติดเกมเชิงบวก (GamerGuard Programe)

๑๒.๐๐ — ๑๒.๔๕ น. - การเสวนา และตอบข้อซักถาม เรื่อง “การส่งเสริมการใช้อินเทอร์เน็ตและเกม เชิงบวกสำหรับเยาวชน”

ผู้ร่วมอภิปราย

๑. ผู้เชี่ยวชาญด้านจิตวิทยาวัยรุ่นและเด็ก

๒. ผู้เชี่ยวชาญด้านโปรแกรมป้องกันเด็กติดเกมเชิงบวก

๑๒.๔๕ — ๑๒.๕๐ น. - กล่าวขอบคุณผู้เข้าร่วมสัมมนา ปิดการสัมมนา และรับประทานอาหารกลางวันร่วมกัน

ข่าวประชาสัมพันธ์ล่าสุด

๑๗:๒๑ 60 ปีแห่งความมุ่งมั่น! คาโอ คว้ารางวัลอุตสาหกรรมดีเด่น 2 ประเภทในปี 2567 ชูความสำเร็จด้านสิ่งแวดล้อมและความรับผิดชอบต่อสังคม
๑๗:๒๓ AVATR ก้าวสู่ความสำเร็จครั้งยิ่งใหญ่! ระดมทุนในรอบ Series C ได้มากกว่า 11,000 ล้านหยวน พร้อมก้าวสู่ความเป็นผู้นำในตลาดรถยนต์ไฟฟ้าหรูหราแห่งอนาคต
๑๗:๐๖ Zoom เปิด 10 เทรนด์ ใช้ AI ในการทำงานปี 2568
๑๗:๑๐ เปิดมุมมองอาชีพที่หลากหลายในอุตสาหกรรมกาแฟไทย เจาะลึกบทบาทและแนวทางยกระดับสู่การเติบโตอย่างยั่งยืน
๑๗:๑๔ อนาคตแห่งการเดินทาง: 5 คนขับ AI จากแอปเรียกรถ Maxim
๑๗:๕๕ Well-Being House บ้านชั้นเดียวเอาใจคนวัยเกษียณ
๑๗:๑๖ กทม. แจงเปิดกว้างการแข่งขันโครงการเช่าคอมพิวเตอร์พกพาสำหรับนักเรียน
๑๖:๓๗ รายงาน Ericsson Mobility Report ฉบับล่าสุด เผยผู้เริ่มให้บริการ 5G กลุ่มแรกกำลังมุ่งสู่โมเดลธุรกิจที่เน้นประสิทธิภาพ
๑๗:๒๕ เมดีซ กรุ๊ป ร่วมสมทบทุนสนับสนุนมูลนิธิโรงพยาบาลสมเด็จพระยุพราช ช่วยผู้ป่วยในชนบท ถิ่นทุรกันดารที่ห่างไกล
๑๖:๔๔ CNN จับตา นวัตกรรมล่าสุดจากนักวิจัยไทย พลิกโฉมการตรวจคัดกรองความเครียดด้วย เหงื่อ