ในเช้าวันเดียวกันนั้น คณะผู้แทนซึ่งนำโดยคุณเสี่ยว ฮง ซีอีโอของเพอร์เฟค เวิลด์ ได้เยี่ยมชมคณะวิทยาการคอมพิวเตอร์ของมหาวิทยาลัยโคลัมเบีย รวมทั้งห้องปฏิบัติการทางประสาทวิทยาศาสตร์และอนามัยสิ่งแวดล้อมของวิทยาลัยสาธารณสุขเมลแมน ซึ่งทำให้คณะผู้แทนได้รับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับผลงานความสำเร็จทางด้านสาธารณสุขของมหาวิทยาลัยโคลัมเบีย จากนั้นในช่วงบ่าย คณะผู้บริหารของเพอร์เฟค เวิลด์ ได้จัดการหารือเชิงลึกว่าด้วยการใช้สื่อบันเทิงดิจิตอลอินเตอร์แอคทีฟในแวดวงเฮลธ์แคร์ ร่วมกับคณะนักวิทยาศาสตร์ของวิทยาลัยสาธารณสุขเมลแมนกว่า 10 ท่าน โดยคุณอีริค แคนเดล เจ้าของรางวัลโนเบลสาขาการแพทย์ ได้แบ่งปันผลการวิจัยของตนและมีส่วนร่วมในการหารือครั้งนี้อย่างจริงจัง
คุณเสี่ยว ฮง กล่าวว่า ทุกสิ่งทุกอย่างสามารถเป็นสื่อบันเทิงดิจิตอลอินเตอร์แอคทีฟและจุดประกายความคิดใหม่ๆในภาคส่วนต่างๆได้ ตั้งแต่อุปกรณ์ไอทีที่สวมใส่ได้ เครื่องเล่น เครื่องออกกำลังกาย ไปจนถึงพาหนะและอุปกรณ์ฟื้นฟูสภาพร่างกาย และกำลังขยายไปสู่ผลิตภัณฑ์ทางการศึกษา ช่องทางการบริโภคของประชาชน และระบบอินเตอร์แอคทีฟระหว่างมนุษย์กับเครื่องกล
ในงาน ChinaJoy ปีนี้ คุณเสี่ยว ฮง ได้ตั้งข้อสังเกตว่า ในอนาคตอุตสาหกรรมเกมจะเข้ามาบรรจบกับภาคเฮลธ์แคร์ สินค้าอุปโภคบริโภค การศึกษา การสื่อสาร ไอที และการเงิน ซึ่งจะช่วยยกระดับคุณภาพชีวิตความเป็นอยู่ในแต่ละวันของประชากรจำนวนมหาศาล เนื่องจากเกมได้กลายเป็นสัญลักษณ์และตัวแทนของการใช้ชีวิตอย่างมีความสุขไปแล้ว
ความร่วมมือระหว่างเพอร์เฟค เวิลด์ และมหาวิทยาลัยโคลัมเบียตอกย้ำถึงกระแสนี้ ซึ่งการผสมผสานกันระหว่างเกมและเวชศาสตร์ฟื้นฟูจะทำให้เทคโนโลยีเกมเกิดประโยชน์สูงสุด โดยเกมจะเปิดโอกาสให้ผู้ป่วยได้โต้ตอบกับวัตถุต่างๆ ผ่านเซ็นเซอร์ที่เป็นธรรมชาติในสภาพแวดล้อมเสมือนจริง ขณะเดียวกันซอฟต์แวร์เวชศาสตร์ฟื้นฟูที่พัฒนาขึ้นโดยใช้เทคโนโลยีเสมือนจริงก็มีความอึดมากกว่านักทำกายภาพบำบัดที่เป็นมนุษย์ และมีการรักษาที่เป็นแบบแผนมากกว่า ซึ่งช่วยลดความเสี่ยงที่เกิดจากความผิดพลาดของมนุษย์ได้อย่างมีนัยสำคัญ นอกจากนั้นการบำบัดฟื้นฟูด้วยวิธีนี้ยังไม่น่าเบื่อและช่วยให้ผู้ป่วยอารมณ์ดีขึ้น ซึ่งจะส่งผลให้การฟื้นฟูพัฒนาไปในทางที่ดีขึ้นในระยะยาว
ศักยภาพด้านการวิจัยและพัฒนาเกมอันล้ำสมัยในระดับนานาชาติของเพอร์เฟค เวิลด์ ประกอบกับความรู้อันลึกซึ้งด้านประสาทวิทยาของมหาวิทยาลัยโคลัมเบีย จะผลักดันให้เกิดการพัฒนาแนวทางใหม่ๆด้านเวชศาสตร์ฟื้นฟู ซึ่งมีการผสมผสานการบำบัดตามแบบแผนกับเทคโนโลยีเกมอย่างลงตัว ความร่วมมืออันสร้างสรรค์และเปี่ยมด้วยคุณค่าได้เปิดมิติใหม่แห่งการพัฒนาอุตสาหกรรมเกม หรือแม้กระทั่งอุตสาหกรรมความบันเทิงอินเตอร์แอคทีฟทั้งหมด
ในอนาคต การพัฒนาเทคโนโลยีทางวิทยาศาสตร์อย่างรวดเร็วจะเปิดโอกาสใหม่ๆให้แก่อุตสาหกรรมเกม และมีการคาดการณ์ว่าเกมจะค่อยๆกลายเป็นส่วนสำคัญที่ขาดไม่ได้ในชีวิตประจำวัน ขณะที่ภาคส่วนต่างๆอย่างเวชศาสตร์ฟื้นฟู อุปกรณ์ไอทีที่สวมใส่ได้ เครื่องเล่น เครื่องออกกำลังกาย พาหนะ อุปกรณ์ฟื้นฟูสภาพร่างกาย ผลิตภัณฑ์ทางการศึกษา ช่องทางการบริโภคของประชาชน และระบบอินเตอร์แอคทีฟระหว่างมนุษย์กับเครื่องกล จะกลายเป็นทิศทางใหม่ๆของอุตสาหกรรมนี้ เกมจะไม่ได้มีไว้เพื่อความบันเทิงและการพักผ่อนหย่อนใจเพียงอย่างเดียวอีกต่อไป แต่เกมและเทคโนโลยีเบื้องหลังเกมจะกลายเป็นส่วนสำคัญของทุกแง่มุมของทุกชีวิตทั่วโลก
โลโก้: http://www.prnasia.com/sa/2009/04/16/200904161852.jpg