วัยรุ่น 66.75% ยอมรับเคยเล่นโปเกมอนโกในเวลาเรียน/ทำงาน

พฤหัส ๒๕ สิงหาคม ๒๐๑๖ ๑๐:๓๐
วัยรุ่น 66.75% ยอมรับเคยเล่นโปเกมอนโกในเวลาเรียน/ทำงาน ร้อยละ 68.03 เชื่อว่าการเล่นเกมโปเกมอนโกมีส่วนเพิ่มโอกาสการเกิดอุบัติเหตุบนท้องถนนได้มากขึ้น 70.09% เห็นด้วยที่มีการสั่งห้ามเล่นในสถานที่ราชการ/โรงพยาบาล

ศ. ดร.ศรีศักดิ์ จามรมาน ประธานกรรมการอาวุโส ,อาจารย์พรพิสุทธิ์ มงคลวนิช ประธานกรรมการ ,ดร.พิสิฐ พฤกษ์สถาพร กรรมการรองผู้อำนวยการ และอาจารย์วัฒนา บุญปริตร กรรมการรองผู้อำนวยการสำนักวิจัยสยามเทคโนโลยีอินเทอร์เน็ตโพลล์ วิทยาลัยเทคโนโลยีสยาม (ระดับอุดมศึกษา)แถลงผลการสำรวจพฤติกรรมและความคิดเห็นของกลุ่มวัยรุ่นในเขตกรุงเทพมหานครและปริมณฑลต่อการเล่นเกมโปเกมอนโก (Pokemon Go) ผ่านโทรศัพท์แบบสมาร์ทโฟน ซึ่งได้ทำการสำรวจระหว่างวันที่ 14 ถึง 19 สิงหาคม พ.ศ. 2559 จากกลุ่มตัวอย่างทั้งหมด 1,170 คน

ศ.ดร.ศรีศักดิ์กล่าวว่า โปเกมอนโกถือเป็นนวัตกรรมใหม่ของเกมที่ผู้ผลิตสร้างความแปลกใหม่ให้กับผู้เล่นโดยการสร้างความแตกต่างของวิธีการเล่นด้วยการนำตัวละครที่อยู่ในเกมมาเชื่อมต่อกับโลกแห่งความเป็นจริงผ่านเทคโนโลยีระบบดาวเทียมนำทางหรือ GPRS ที่มีใช้อยู่ในโทรศัพท์เคลื่อนที่แบบสมาร์ทโฟนให้ผู้เล่นสามารถเกิดความสนุกและเพลิดเพลิน ซึ่งกลายเป็นการดึงดูดให้ผู้เล่นเกมทั่วโลกให้ความสนใจดาวโหลดไปเล่นเป็นจำนวนมาก โดยจากข้อมูลระบุว่าเพียงระยะเวลาไม่ถึง 2 เดือนหลังจากที่เกมโปเกมอนโกเปิดให้เล่น มีผู้ดาวโหลดไปเล่นแล้วมากกว่า 20 ล้านคนทั่วโลก สำหรับประเทศไทย เจ้าของเกมโปเกมอนโกได้เปิดให้ผู้เล่นในประเทศไทยดาวโหลดได้ตั้งแต่ต้นเดือนสิงหาคมที่ผ่านมา ซึ่งได้รับความสนใจจากผู้เล่นเป็นจำนวนมากดาวโหลดมาเล่น แต่ด้วยลักษณะของเกมที่ต้องเล่นในสถานที่ต่างๆจึงมีปัญหาเกิดขึ้นและกลายเป็นข่าวอยู่เป็นระยะๆ ได้แก่ ปัญหาการเข้าไปเล่นเกมในสถานที่ที่ไม่เหมาะสม เช่น สถานที่ราชการ โรงพยาบาล หรือในสถานที่ส่วนบุคคลต่างๆ เป็นต้น ปัญหาอุบัติเหตุจากการเดินหรือการขับขี่ยานพาหนะเพื่อทำการเล่นเกม ปัญหาการกีดขวางการจราจรบนถนนหรือบนทางสาธารณะ ปัญหาการไปเล่นเกมในสถานที่เปลี่ยว รวมทั้งปัญหาการเล่นเกมในเวลาที่ไม่เหมาะสม เช่น ในช่วงเวลาเรียนหรือทำงาน เป็นต้น และปัญหาเกี่ยวกับการเล่นเกมโปเกมอนโกในสถานที่ที่เกี่ยวข้องกับความมั่นคงของประเทศ

จากปัญหาดังกล่าว หน่วยงานต่างๆทั้งภาครัฐและเอกชนรวมถึงผู้คนทั่วไปในสังคมเริ่มออกมาแสดงความห่วงใยและตระหนักถึงการแก้ปัญหาที่เกิดจากการเล่นเกมโปเกมอนโก รวมถึงการควบคุมการเล่นเกมดังกล่าวอย่างเหมาะสมโดยไม่สร้างผลกระทบทั้งกับตัวผู้เล่นและผู้อื่น เช่น มีการสั่งห้ามเล่นเกมโปเกมอนโกในสถานที่ราชการ หรือการพิจารณาจำกัดบริเวณการเล่นเกมโปเกมอนโกมิให้ไปละเมิดสิทธิ์ส่วนบุคคลของผู้อื่น เป็นต้น จากประเด็นดังกล่าว สำนักวิจัยสยามเทคโนโลยีอินเทอร์เน็ตโพลล์จึงได้ทำการสำรวจพฤติกรรมและความคิดเห็นของกลุ่มวัยรุ่นในเขตกรุงเทพมหานครและปริมณฑลต่อการเล่นเกมโปเกมอนโก (Pokemon Go) ผ่านโทรศัพท์แบบสมาร์ทโฟน

ศ.ดร.ศรีศักดิ์กล่าวต่อว่า จากการสำรวจกลุ่มตัวอย่างซึ่งเป็นเพศชายร้อยละ 50.94 และเพศหญิงร้อยละ 49.06 อายุระหว่าง 15 ถึง 25 ปี สามารถสรุปผลได้ดังนี้ ในด้านพฤติกรรมการเล่นเกมโปเกมอนโกผ่านโทรศัพท์แบบสมาร์ทโฟน กลุ่มตัวอย่างประมาณครึ่งหนึ่งหรือคิดเป็นร้อยละ 50.09 ระบุว่าในปัจจุบันตนเองยังคงเล่นเกมโปเกมอนโกผ่านโทรศัพท์แบบสมาร์ทโฟนอยู่เป็นประจำทุกวัน ขณะที่กลุ่มตัวอย่างร้อยละ 21.37 ระบุว่าเล่นประมาณ 4 ถึง 6 วันต่อสัปดาห์ ส่วนกลุ่มตัวอย่างที่เหลือระบุว่าเล่นประมาณ 1 ถึง 3 วันต่อสัปดาห์และเล่นน้อยกว่า 1 วันต่อสัปดาห์ซึ่งคิดเป็นร้อยละ 6.32 และร้อยละ 4.87 ตามลำดับ โดยที่มีกลุ่มตัวอย่างร้อยละ 17.35 ระบุว่าในปัจจุบันตนเองเลิกเล่นไปแล้ว และเมื่อเปรียบเทียบวิธีการเล่นเกมโปเกมอนโก กลุ่มตัวอย่างร้อยละ 62.82 ระบุว่าตนเองใช้วิธีการเดินด้วยตัวเองมากกว่า ส่วนกลุ่มตัวอย่างร้อยละ 14.02 ระบุว่าตนเองใช้ยานพาหนะมากกว่า โดยที่มีกลุ่มตัวอย่างร้อยละ 23.16 ระบุว่าตนเองใช้ทั้งสองวิธีพอๆกัน

นอกจากนี้กลุ่มตัวอย่างถึงสองในสามหรือคิดเป็นร้อยละ 66.75 ยอมรับว่าตนเองเคยเล่นเกมโปเกมอนโกในช่วงระหว่างเวลาเรียน/เวลาทำงาน ขณะที่กลุ่มตัวอย่างร้อยละ 64.36 ยอมรับว่าเคยเข้าไปเล่นเกมโปเกมอนโกภายในสถานที่ราชการ/โรงพยาบาล/วัด-ศาสนสถาน ส่วนกลุ่มตัวอย่างร้อยละ 62.39 ระบุว่าตนเองมีเพื่อน/ญาติพี่น้อง/คนรู้จักที่กำลังเล่นเกมโปเกมอนโกอยู่ในปัจจุบัน อย่างไรก็ตามกลุ่มตัวอย่างมากกว่าครึ่งหนึ่งซึ่งคิดเป็นร้อยละ 55.9 ยอมรับว่าตนเองเคยถูกผู้อื่นต่อว่า/ตำหนิขณะกำลังเล่นเกมโปเกมอนโก เช่น การเดินกีดขวางบาทวิถี/ทางสาธารณะ การขับขี่ยานพาหนะกีดขวางการจราจร การเดินข้าม/เดินบนถนนสาธารณะขณะมียานพาหนะวิ่งผ่าน การเดินกีดขวางบริเวณป้ายรถประจำทาง/สถานีรถไฟฟ้า เป็นต้น

ในด้านความคิดเห็นต่อการเล่นเกมโปเกมอนโก กลุ่มตัวอย่างมากกว่าสองในสามหรือคิดเป็นร้อยละ 67.09 มีความคิดเห็นว่าการเล่นเกมโปเกมอนโกมีส่วนทำให้ตนเองให้ความสนใจกับสิ่งต่างๆรอบตัวน้อยลง ขณะเดียวกันกลุ่มตัวอย่างเกือบสองในสามหรือคิดเป็นร้อยละ 65.13 มีความคิดเห็นว่าการเล่นเกมโปเกมอนโกมีส่วนทำให้ตนเองมีสมาธิในการเรียน/การทำงานน้อยลง นอกจากนี้กลุ่มตัวอย่างมากกว่าสองในสามหรือคิดเป็นร้อยละ 68.03 มีความคิดเห็นว่าการเล่นเกมโปเกมอนโกมีส่วนเพิ่มโอกาสการเกิดอุบัติเหตุบนท้อนถนนได้ ขณะที่กลุ่มตัวอย่างร้อยละ 59.06 มีความคิดเห็นว่าการเล่นเกมโปเกมอนโกมีส่วนทำให้ตนเองมีรายจ่ายต่อเดือนเพิ่มขึ้น

โดยที่มีกลุ่มตัวอย่างมากกว่าครึ่งหนึ่งซึ่งคิดเป็นร้อยละ 56.07 มีความคิดเห็นว่าควรมีการกำหนดบริเวณพื้นที่อนุญาตให้เล่นเกมโปเกมอนโกในสถานที่สาธารณะต่างๆเป็นการเฉพาะ ขณะที่กลุ่มตัวอย่างมากกว่าสองในสามหรือคิดเป็นร้อยละ 70.09 เห็นด้วยที่มีการสั่งห้ามเล่นเกมโปเกมอนโกในบริเวณ สถานที่ราชการ เขตทหาร และโรงพยาบาล และกลุ่มตัวอย่างร้อยละ 70.85 มีความคิดเห็นว่าควรมีการลงโทษผู้ที่เล่นเกมโปเกมอนโกในสถานที่ที่มีการสั่งห้าม/ในสถานที่ส่วนบุคคลอย่างเคร่งครัด ศ.ดร.ศรีศักดิ์กล่าว

ข่าวประชาสัมพันธ์ล่าสุด

๓๑ ม.ค. รู้จักโรคอ้วนดีแล้ว.จริงหรือ?
๓๑ ม.ค. บมจ.ไทยเซ็นทรัลเคมี ร่วมกับ MBK ส่งมอบปฏิทินในกิจกรรม ปฏิทินเก่ามีค่า เราขอ
๓๑ ม.ค. BSRC ออกหุ้นกู้รอบใหม่ 8,000 ล้านบาท ยอดจองเกินเป้า ตอกย้ำความเชื่อมั่นของผู้ลงทุน
๓๑ ม.ค. คปภ. ร่วมสัมมนาประกันภัย ครั้งที่ 29 เตรียมรับมือความเสี่ยงอุบัติใหม่ พลิกโฉมธุรกิจประกันภัยสู่ความท้าทายในอนาคต
๓๑ ม.ค. มอบของขวัญให้กับครอบครัวของคุณช่วงวันหยุดพิเศษที่ สเตย์บริดจ์ สวีท แบงค็อก สุขุมวิท
๓๑ ม.ค. OR เปิดตัว CEO คนใหม่ หม่อมหลวงปีกทอง ทองใหญ่ มุ่งผลักดันไทยสู่ Oil Hub แห่งภูมิภาค พร้อมขับเคลื่อนองค์กรด้วยดิจิทัล-นวัตกรรม
๓๑ ม.ค. เดลต้า ประเทศไทย คว้ารางวัล ASEAN's Top Corporate Brand ประจำปี 2567
๓๑ ม.ค. โรงแรมอลอฟท์ กรุงเทพ สุขุมวิท 11 พลิกโฉมใหม่ สุดโมเดิร์น! พร้อมเปิดตัว w xyz bar ตอกย้ำความสนุกในแบบฉบับ
๓๑ ม.ค. PAUL JOE เปิดตัว GLOSSY ROUGE ต้อนรับฤดูใบไม้ผลิ 2025
๓๑ ม.ค. บริษัท โกซอฟท์ (ประเทศไทย) ได้รับเกียรติบัตรศูนย์ รับเรื่องและแก้ไขปัญหาให้กับผู้บริโภคระดับดีเด่น จาก สคบ. และการรับรองมาตรฐาน ISO