เอเชียซอฟท์ฯ หลุด 'C’ ด้วยยอดขายและกำไรที่เติบโตก้าวกระโดดทั้งไทยและต่างประเทศ ก่อนปรับโครงสร้างทางการเงิน

จันทร์ ๑๗ สิงหาคม ๒๐๒๐ ๑๐:๒๐
บริษัท เอเชียซอฟท์ คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาชน) แถลงผลการดำเนินงานไตรมาส 2/2563 โดยมีรายได้ 450.2 ล้านบาท และกำไรจากการดำเนินงาน 166.2 ล้านบาท เปรียบเทียบกับไตรมาส 2/2562 ที่มีรายได้ 205.6 ล้านบาท และกำไรจากการดำเนินงาน 20.7 ล้านบาท โดยรายได้เพิ่มขึ้น ร้อยละ 119 กำไรจากการดำเนินงานเพิ่มขึ้น ร้อยละ 702 ซึ่งการเติบโตอย่างก้าวกระโดดดังกล่าว เป็นผลจากความสำเร็จของการบริหารต้นทุนอย่างรัดกุม และการเปิดให้บริการเกมใหม่ รวมถึงการบริหารเกมปัจจุบันทั้งตลาดในไทยและต่างประเทศ ในช่วงสถานการณ์ระบาดของโรคโควิด-19 ทำให้ผู้เล่นกลับมาเล่นเกมเพิ่มมากขึ้น ส่งผลให้ตลาดต่างประเทศเติบโต ร้อยละ 240 และตลาดในประเทศเติบโต ร้อยละ 41 ทำให้ครึ่งปีแรกของปี 2563 บริษัทฯ มีรายได้ 640 ล้านบาท และกำไรจากการดำเนินงาน 190.4 ล้านบาท คิดเป็นอัตราการเติบโต ร้อยละ 2,196 เมื่อเทียบกับช่วงเวลาเดียวกันของปีก่อน

ด้วยการเติบโตอย่างก้าวกระโดดทั้งด้านรายได้และกำไรในไตรมาส 2 นี้ ทำให้สัดส่วนผู้ถือหุ้นปรับเป็นร้อยละ 64.2 ของทุนชำระแล้ว ตามกฎเกณฑ์ของตลาดหลักทรัพย์ฯเอเชียซอฟท์ฯ จะหลุดจากเครื่องหมาย 'C’ ในวันที่ 18 สิงหาคม 2563หลังจากการปรับโครงสร้างทางการเงินจะส่งผลให้ บริษัทฯสามารถล้างขาดทุนสะสมทั้งหมดและมีกำไรสะสม 86.7 ล้านบาท

Mr. Gerry Ung ผู้บริหารสูงสุดทางด้านการเงิน (CFO) บริษัท เอเชียซอฟท์ คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาชน) กล่าวว่า “สำหรับการเติบโตในไตรมาส 2/2563 นี้ แสดงให้เห็นได้อย่างชัดเจนว่า การเติบโตของ เอเชียซอฟท์ฯ เป็นไปอย่างต่อเนื่องและมั่นคง ถึงแม้ว่าในไตรมาสที่ 2 นี้ เศรษฐกิจทั่วโลกได้รับผลกระทบจากการระบาดของโรคโควิด-19 ที่มาอย่างไม่ทันตั้งตัว ในหลายประเทศมีการประกาศ Lockdown ส่งผลให้เกิดการเปลี่ยนแปลงทั้งสภาวะตลาดและพฤติกรรมของผู้บริโภคที่ต้องอยู่บ้านมากขึ้น ซึ่งแน่นอนว่าในหลายธุรกิจได้รับผลกระทบในเชิงลบอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ แต่สำหรับธุรกิจด้านออนไลน์ยังสามารถพลิกวิกฤตให้เป็นโอกาสได้ เช่นเดียวกับ เอเชียซอฟท์ฯ ที่ปรับเปลี่ยนแผนงานให้เข้ากับสถานการณ์ได้อย่างทันท่วงที ซึ่งถือเป็นอีกหนึ่งปัจจัยสำคัญทำให้ บริษัทฯ มีการเติบโตทั้งในส่วนของรายได้และกำไร

โดยในช่วงครึ่งปีแรก บริษัทฯ ได้เปิดให้บริการเกมใหม่ทั้งสิ้น 5 เกม แบ่งเป็น พีซี 2 เกม มือถือ 3 เกม และมีแผนจะเปิดให้บริการเกมใหม่ 5 เกม (พีซี 2 เกม, มือถือ 3 เกม) ในช่วงครึ่งหลังของปี 2563 อย่างไรก็ตาม บริษัทฯ ยังคงมุ่งมั่นที่จะรักษาผลการดำเนินงานให้มีการเติบโตอย่างต่อเนื่อง และทุ่มเท ผลักดันทุกวิธีทาง เพื่อให้ผลประกอบการเป็นไปตามเป้าหมายที่วางไว้”

ข่าวประชาสัมพันธ์ล่าสุด

๑๖:๕๐ รีเลชั่นชิพรีพับบลิค แนะกลยุทธ์สำคัญ นำพาธุรกิจร้านอาหารสู่ความสำเร็จ มัดใจลูกค้าให้อยู่หมัด
๑๖:๑๔ ชมนวัตกรรมสุดล้ำในงาน METALEX 2024 หลายแบรนด์แกะกล่องเครื่องจักรครั้งแรกในงานนี้
๑๖:๑๓ Bangkok Illustration Fair 2024 สู่การเติบโตก้าวใหญ่ในปีที่ 4
๑๖:๑๐ ผลการจัดอันดับขีดความสามารถในการแข่งขันด้านดิจิทัลโดย IMD ประจำปี 2567 TMA เผยไทยครองอันดับ 37 ในการจัดอันดับด้านดิจิทัลปีนี้
๑๖:๕๒ โก โฮลเซลล์ จัดเต็มสินค้า ส่งสุข สุดอร่อย เฉลิมฉลองเทศกาลส่งท้ายปี เข้มกระเช้าปีใหม่ดีมีมาตรฐาน พร้อมชู อาหารแช่แข็ง-อาหารสด
๑๕:๒๖ กทม. จับมือสถานทูตเนเธอร์แลนด์ ประจำประเทศไทย จัดประชุมเชิงปฏิบัติการ ACTIVE Workshop เมืองเดินเท้า และจักรยานสัญจร ครั้งที่
๑๕:๐๑ สัมผัสความหรูหราของวิลล่าริมทะเล VEYLA NATAI RESIDENCES ผ่านประสบการณ์เหนือระดับในงาน SOUL of VEYLA
๑๕:๒๙ 'แอสเซทไวส์' จับมือ 'สยามกีฬา' เปิดศึกลูกหนังยุวชนทัวร์นาเมนต์ใหญ่แห่งปี AssetWise Siamkeela Cup 2024-25 ต่อเนื่องเป็นปีที่
๑๕:๐๘ โรงแรมเรเนซองส์ เปิดตัว R FINDS แพลตฟอร์มดิจิทัลระดับโลก ที่จะเชื่อมมนต์เสน่ห์ชุมชนท้องถิ่นสู่นักเดินทางทั่วโลก
๑๕:๕๒ electric.neon.lamp หยิบเพลงฮิต แม้ ใส่ฟีลดนตรีเหงาปนเศร้าในแบบ Piano Version