มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ ผลักดันการเรียนรู้ eSport ด้วยวิชาพิเศษ "การจัดการกีฬาอิเล็กทรอนิกส์"

จันทร์ ๐๘ กรกฎาคม ๒๕๖๗ ๐๘:๓๐
มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ (DPU) ตอกย้ำความเป็นผู้นำด้านนวัตกรรมการศึกษา เดินหน้าพัฒนาหลักสูตรทันสมัย ตอบรับกระแส eSport ที่กำลังเติบโตอย่างรวดเร็ว เปิดวิชาพิเศษ "การจัดการกีฬาอิเล็กทรอนิกส์" (AN403 Special Topic in eSport Management) ภายใต้การดูแลของวิทยาลัยครีเอทีฟดีไซน์ แอนด์ เอ็นเตอร์เทนเมนต์เทคโนโลยี (College of Creative Design & Entertainment Technology)
มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ ผลักดันการเรียนรู้ eSport ด้วยวิชาพิเศษ การจัดการกีฬาอิเล็กทรอนิกส์

วิชาพิเศษ "การจัดการกีฬาอิเล็กทรอนิกส์" (AN403 Special Topic in eSport Management) ดูแลกิจกรรมการสอนด้วยหัวหน้าวิชาอาจารย์ภัทรา รัตนโมรานนท์ และ วิทยากรผู้ทรงคุณวุฒิในวงการ eSport หลายท่าน พร้อมให้บุคคลภายนอกสามารถนัดหมายเข้ามาเยี่ยมชมกิจกรรมการสอนได้ตามเวลาเรียนของมหาวิทยาลัย

วิชานี้ได้รับการพัฒนาขึ้นเพื่อตอบสนองความต้องการของผู้เรียนที่สนใจในอุตสาหกรรม eSport ที่กำลังเติบโตอย่างรวดเร็ว โดยมีเนื้อหาครอบคลุมหลากหลายมิติ ตั้งแต่

  • การบริหารจัดการทีม eSport,
  • การตลาดและการสร้างแบรนด์,
  • การจัดอีเวนต์และการแข่งขัน,
  • ไปจนถึงกฎหมายและจริยธรรมที่เกี่ยวข้องกับ eSport

จุดเด่นของวิชา AN403 Special Topic in eSport Management:

  • รูปแบบการเรียน: เน้นการเรียนรู้จากประสบการณ์จริง ผ่าน Workshop และกิจกรรมที่หลากหลาย
  • โอกาสในการสร้างเครือข่าย: นักศึกษาจะได้พบปะและสร้างเครือข่ายกับผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรม eSport
  • ความร่วมมือกับภาคอุตสาหกรรม: วิชานี้ได้รับการสนับสนุนจากองค์กรชั้นนำในวงการ eSport

วิชา AN403 Special Topic in eSport Management  จะเปิดสอนในภาคการศึกษาที่ 1 ปีการศึกษา 2567 ทุกวันอังคารและวันพฤหัสบดี เวลา 13:30 - 16:30 น. ณ ห้อง 6801

เปิดโอกาสให้บุคคลภายนอกเข้าร่วม

มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ เปิดโอกาสให้บุคคลทั่วไปที่สนใจเข้ามาเยี่ยมชมการเรียนการสอน รวมถึงเข้าร่วมเวิร์คช็อปและกิจกรรมต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับ eSport ได้ โดยสามารถนัดหมายล่วงหน้าผ่านทางเพจเฟซบุ๊ก https://fb.me/ANTDPU

อุตสาหกรรม eSport กำลังเติบโตอย่างก้าวกระโดดทั่วโลก และประเทศไทยก็เป็นหนึ่งในตลาดที่สำคัญ มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ เล็งเห็นถึงศักยภาพของอุตสาหกรรมนี้ และมุ่งมั่นที่จะผลิตบุคลากรที่มีความรู้ความสามารถ ตอบสนองความต้องการของตลาดแรงงานในอนาคต นักศึกษาจะได้เรียนรู้จากผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรม eSport ตัวจริง อาทิ ผู้จัดการทีม eSport นักกีฬา eSport มืออาชีพ ผู้จัดการแข่งขัน และผู้เชี่ยวชาญด้านการตลาด eSport นอกจากนี้ ยังมีโอกาสได้เข้าร่วม workshop และกิจกรรมต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับ eSport อีกด้วย

มุ่งสร้างบุคลากรคุณภาพ ตอบโจทย์อุตสาหกรรม

วิชา AN403 Special Topic in eSport Management เป็นส่วนหนึ่งของความมุ่งมั่นของมหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ ในการผลิตบัณฑิตที่มีความรู้ความสามารถตรงตามความต้องการของตลาดแรงงาน โดยเฉพาะในอุตสาหกรรม eSport ที่กำลังเติบโตอย่างต่อเนื่อง

ที่มา: มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์

มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ ผลักดันการเรียนรู้ eSport ด้วยวิชาพิเศษ การจัดการกีฬาอิเล็กทรอนิกส์

ข่าวประชาสัมพันธ์ล่าสุด

๑๓:๔๔ Maxim เพิ่มความปลอดภัยระหว่างการเดินทางด้วยฟีเจอร์ในแอป
๑๓:๐๐ สคร.12 สงขลา เตือน แอมโมเนียรั่วไหล อุบัติภัยจากโรงงานผลิตน้ำแข็งและห้องเย็น
๑๓:๓๑ MEDEZE ชี้ตัวเลขจัดเก็บ Stem Cell ทั่วโลกเติบโต ยืนยันดำเนินธุรกิจตามกฎหมายอย่างเคร่งครัด
๑๓:๐๔ ทินิดี เทรนดี้ กรุงเทพ ข้าวสาร นำเสนอโปรโมชั่นวันลอยกระทง
๑๓:๕๘ เลขาอารี เปิดการแข่งขัน HAB Thailand หนุนอาชีพด้านสุขภาพและความงาม พัฒนาทักษะแรงงานไทยสู่มาตรฐานสากล
๑๓:๔๕ ETL มั่นใจธุรกิจขนส่งยังสดใส หนุนรายได้ปีนี้โตต่อเนื่อง ยอมรับบาทอ่อนและราคาน้ำมันมาเลฯส่งผลกระทบ Q3
๑๓:๒๙ จุฬาฯ เชิญร่วมงาน กายภาพบำบัด ศาสตร์แห่งการฟื้นฟูและพัฒนาคุณภาพชีวิต ครบครันความรู้เพื่อสุขภาพคนไทยทุกช่วงวัย
๑๓:๕๖ Sunplay Asia แถลงข่าวแนวคิดที่อยู่อาศัยเพื่อสังคมคุณภาพ: ยกระดับการอยู่อาศัยด้วยแนวคิด Environmental/Rehabilitation Sustainable
๑๒:๒๖ บมจ. เออาร์ไอพี ประกาศความพร้อมจัดงาน COMMART TECHXPRO
๑๒:๐๗ JETRO Pavilionในงาน METALEX 2024ร่วมออกบูธโดย 29 บริษัทญี่ปุ่นปีนี้เปิดบูธพิเศษJapan InnovatorsนำเสนอนวัตกรรมในธีมManufacturing