เอเซอร์หนุนอุตสาหกรรมอีสปอร์ตไทย โตต่อเนื่อง ปั้นนักศึกษาในโครงการ "Esports Internship Program" เปิดโอกาสงานด้านอีสปอร์ตให้กลุ่มคนพิการ

อังคาร ๑๙ พฤศจิกายน ๒๕๖๗ ๐๙:๑๐
เอเซอร์คาดการณ์ว่าตลาดอีสปอร์ตไทยอาจเติบโต 7-15% โดยได้ปัจจัยบวกจากการที่มีผู้เล่นเกมเพิ่มมากขึ้น ทั้งเพื่อความบันเทิงและเพื่อเป็นกีฬา, มีการพัฒนาซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์อย่างต่อเนื่อง และภาครัฐยังสนับสนุนอีสปอร์ตเป็นหนึ่งในซอฟต์พาวเวอร์ จึงพร้อมเดินหน้าหนุนวงการอีสปอร์ต โดยดึงนักศึกษาจากโครงการ Esports Internship Program เข้าร่วมทำงานกับทีมออแกไนซ์ เพื่อเรียนรู้การทำงานอย่างมืออาชีพ และสะสมประสบการณ์ด้านการจัดงานอีสปอร์ต ขณะเดียวกันยังเปิดโอกาสให้กลุ่มผู้พิการเข้ามามีส่วนร่วมในอีเวนต์ครั้งสำคัญนี้ เพื่อต่อยอดอาชีพในวงการอีสปอร์ต
เอเซอร์หนุนอุตสาหกรรมอีสปอร์ตไทย โตต่อเนื่อง ปั้นนักศึกษาในโครงการ Esports Internship Program เปิดโอกาสงานด้านอีสปอร์ตให้กลุ่มคนพิการ

โดยเอเซอร์ได้เริ่มจัดการแข่งขัน Thailand Predator League ตั้งแต่ปี 2018 เพื่อคัดเลือกทีมผู้ชนะไปเข้าร่วมการแข่งขันระดับภูมิภาค และในปี 2027 ประเทศไทยพร้อมเสนอเป็นเจ้าภาพจัดการแข่งขัน Asia Pacific Predator League ซึ่งทางเอเซอร์วางแผนการจัดงาน โดยจะใช้ทีมงานทั้งหมดเป็นนักศึกษาที่ผ่านการฝึกงานจากโครงการ Esports Internship Program ซึ่งร่วมกับมหาวิทยาลัยศรีปทุมและมหาวิทยาลัยหอการค้าไทย เพื่อให้นักศึกษาได้เรียนรู้การจัดทัวร์นาเมนต์อีสปอร์ตและทำงานในบรรยากาศจริง

นายนิธิพัทธ์ ประวีณวงศ์วุฒิ ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาด บริษัท เอเซอร์ คอมพิวเตอร์ จำกัด เปิดเผยว่า อุตสาหกรรมอีสปอร์ตในประเทศไทยมีอัตราการเติบโตต่อเนื่องในช่วงหลายปีที่ผ่านมา และคาดว่าจะเติบโตไปจนถึงปี 2027 โดยในปี 2022 ตลาดอีสปอร์ตมีมูลค่ากว่า 1,100 ล้านบาท เฉพาะเกมกับซอฟต์แวร์ ดังนั้นหากรวมมูลค่าตลาดฮาร์ดแวร์หรืออุปกรณ์ต่าง ๆ คาดว่าจะเพิ่มขึ้นอีกนับ 10 เท่า

ปัจจัยสำคัญที่ผลักดันให้อุตสาหกรรมอีสปอร์ตเติบโตอย่างต่อเนื่อง

  1. ความนิยมในการเล่นเกม ทั้งเพื่อสันทนาการและเป็นอาชีพ โดยเฉพาะ ผ่านโทรศัพท์มือถือ
  2. การพัฒนาฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์อย่างต่อเนื่อง
  3. ความเข้าใจของผู้ปกครองที่มีมากขึ้นเกี่ยวกับการเล่นเกม
  4. การส่งเสริมอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ เช่น เกม คาแรกเตอร์ แอนิเมชัน และอีสปอร์ต

ปัจจุบัน เอเซอร์มองว่าเกมสามารถสร้างอาชีพได้จริงในอุตสาหกรรมอีสปอร์ต นอกจากการเป็นนักกีฬา ยังมีอาชีพเบื้องหลังอีกมากมาย เช่น นักพากย์ โปรดักชั่น และผู้จัดอีเวนต์ โดยเอเซอร์พร้อมสนับสนุนให้อุตสาหกรรมอีสปอร์ตไทยเติบโต สามารถแข่งขันกับต่างประเทศได้ รวมถึงผลักดันให้ประเทศไทยเป็นศูนย์กลางการจัดแข่งขันอีสปอร์ตระดับโลกซึ่งจะช่วยดึงดูดนักท่องเที่ยวและกระตุ้นเศรษฐกิจของประเทศไปพร้อมกัน

ด้าน รศ. ดร.อารดา ครุจิต อาจารย์ประจำคณะวารสารศาสตร์และสื่อสารมวลชน มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์ กล่าวว่า จากการวิจัยด้านสื่อและผู้พิการ หากเอกชนให้ความสนใจในการผลักดันอาชีพกลุ่มผู้พิการจะเกิดประโยชน์อย่างมากทั้งกับกลุ่มผู้พิการและคนทั่วไป ในสังคมมีการพูดถึงความหลากหลายเฉพาะในเรื่องเพศสภาพ แต่ความจริงประเด็นความหลากหลายจะรวมถึงทางสภาพร่างกายด้วย ดังนั้นกลุ่มผู้พิการถือเป็นบุคคลที่มีความหลากหลายทางสภาพร่างกาย ปัจจุบันมีกลุ่มผู้พิการเล่นเกมจำนวนมากแม้แต่คนตาบอด รวมถึงมีการใช้ดิจิทัลเป็นเครื่องมือปฏิสัมพันธ์กับบุคคลทั่วไป หากภาคเอกชนมองว่าผู้พิการมีศักยภาพในอุตสาหกรรมอีสปอร์ต จะมีการต่อยอดไปได้อีกมาก ทั้งการพัฒนาผลิตภัณฑ์หรือการจัดอีเวนต์ "เพราะผู้พิการก็เหมือนคนปกติทั่วไป ที่สามารถทำงานในอุตสาหกรรมอีสปอร์ตได้ทุกอย่าง ตราบเท่าที่ภาคเอกชนเปิดโอกาส" รศ. ดร.อารดา เสริมทิ้งท้าย

ที่มา: FourHundred

ข่าวประชาสัมพันธ์ล่าสุด

๒๐ ธ.ค. ASMT ผนึก TFT ร่วมลงนามด้านวิชาการด้านอุตสาหกรรมการบิน
๒๐ ธ.ค. กรมวิชาการเกษตร เดินหน้า ถ่ายทอดองค์ความรู้การผลิตอะโวคาโดคุณภาพ สร้างรายได้เพิ่มให้เกษตรกรกว่า 2 แสนบาท/ไร่
๒๐ ธ.ค. Dow มุ่งพัฒนาประสิทธิภาพผลิตภัณฑ์ Personal Care ควบคู่ความยั่งยืน ตอบโจทย์ผู้บริโภคตลาดเครื่องสำอางในภูมิภาคเอเชีย
๒๐ ธ.ค. โอซีซี มอบความรู้ พัฒนาอาชีพให้ผู้ต้องขังหญิง
๒๐ ธ.ค. ดร.นุชนารถ ชลคงคา นำทีมสถาบัน ESTC จัดอบรมให้ Karmakamet
๒๐ ธ.ค. กนภ. เห็นชอบร่าง พรบ. การเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศ กลไกสำคัญสู่เส้นทางเศรษกิจคาร์บอนต่ำ และมีภูมิคุ้มกันฯ
๒๐ ธ.ค. WePlay x คอลแลบตัวละครสุดปัง! พบกับมินิเกมใหม่ และการ์ตูนสุดน่ารักที่คุณจะต้องหลงรัก
๒๐ ธ.ค. เดลต้า ประเทศไทย และ WEnergy Global ร่วมลงนามบันทึกข้อตกลงเพื่อขับเคลื่อนอนาคตพลังงานสีเขียว
๒๐ ธ.ค. ความภาคภูมิใจของ ไลอ้อน กับ 3 รางวัลแห่งเกียรติยศ เผยผลงานโดดเด่นกับหลายรางวัลที่ได้รับในปี 2567
๒๐ ธ.ค. NOBLE คว้าเรทติ้งสูงสุด ระดับ AAA SET ESG Ratings ประจำปี 2567 ยกระดับองค์กรสู่ความยั่งยืนภายในแนวคิด Live Different ตามกรอบ