ทางด้านกลุ่มธุรกิจบล็อกเชนและนวัตกรรม มีการเปิดให้บริการเกมโมบายล์ในรูปแบบ Play & Earn จำนวน 1 เกม ภายใต้บริษัท คับเพลย์ เอ็นเตอร์เทนเมนท์ จำกัด ซึ่งได้รับผลตอบรับที่ดีและยังคงสามารถรักษาฐานผู้เล่นไว้ได้ในปัจจุบัน สะท้อนถึงศักยภาพในการพัฒนาและต่อยอดธุรกิจในกลุ่มนี้
แม้ว่าผลประกอบการในปี 2567 จะมีการปรับตัวลดลง แต่ในระหว่างปีบริษัทฯ ได้ดำเนินมาตรการเพื่อรับมือกับสภาวะตลาดที่เปลี่ยนแปลง โดยมีการปรับโครงสร้างองค์กรและกระบวนการทำงานให้เหมาะสมกับทิศทางธุรกิจ พร้อมทั้งสามารถลดภาระด้อยค่าลิขสิทธิ์เกมออนไลน์ (Impairment) ได้ถึงร้อยละ 71 เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า นอกจากนี้ บริษัทฯ ยังได้เริ่มขยายโมเดลธุรกิจ PlayPark Services ซึ่งเป็นบริการครบวงจรสำหรับผู้พัฒนาเกมที่ต้องการเข้าสู่ตลาดเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ โดยมีการนำเสนอบริการผ่านงานอีเวนต์เกมระดับนานาชาติ และในช่วงปลายปี 2567 ได้เริ่มให้บริการแก่ลูกค้ากลุ่มแรกแล้ว ซึ่งเป็นก้าวสำคัญของบริษัทฯ ในการสร้างช่องทางรายได้ใหม่
สำหรับปี 2568 กลุ่มธุรกิจเกมออนไลน์ (เพลย์พาร์ค) ได้วางกลยุทธ์มุ่งเน้นขยายตลาดและเพิ่มฐานผู้เล่นในกลุ่มเกมคลาสสิค ซึ่งเป็นกลุ่มที่มีศักยภาพและคอมมูนิตี้ที่เหนียวแน่น นอกจากนี้ บริษัทฯ ได้ปรับเกณฑ์เพิ่มความเข้มข้นในการคัดสรรเกมใหม่ โดยไม่เน้นที่จำนวนการเปิดให้บริการเกมเพียงอย่างเดียว แต่ให้ความสำคัญกับคุณภาพของเกมและศักยภาพในการสร้างรายได้อย่างยั่งยืน ซึ่งเกมที่จะเปิดให้บริการต้องมี IP ที่เป็นที่รู้จัก, พัฒนาจากทีมที่น่าเชื่อถือ และมีแนวโน้มการทำรายได้ตามเกณฑ์ที่กำหนด เพื่อให้เกิดความคุ้มค่าและความต่อเนื่องในการดำเนินธุรกิจ โดยบริษัทฯ คาดว่าจะสามารถเปิดให้บริการ 4 เกมใหม่ ในปีนี้ นอกจากนี้ บริษัทฯ ยังคงเดินหน้าโมเดลธุรกิจใหม่ PlayPark Services ซึ่งจะเป็นอีกหนึ่งช่องทางในการเพิ่มโอกาสสร้างรายได้ใหม่ ๆ ให้กับบริษัทฯ
ด้วยแนวทางการดำเนินงานดังกล่าว บริษัทฯ มุ่งหวังที่จะสร้างการเติบโตที่มั่นคง พร้อมปรับตัวให้สอดรับกับสภาวะตลาดที่เปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่อง
ที่มา: แอสเฟียร์ อินโนเวชั่นส์