กรุงเทพฯ--11 ม.ค.--พีซี แอนด์ แอสโซซิเอทส์
อุทยานการเรียนรู้จับมือกับบริษัท เอเซอร์ คอมพิวเตอร์ จำกัดและบริษัท อิเมจิแมกซ์ จำกัด ประกาศผลรางวัลผู้ชนะเลิศจากโครงการ “สร้างเกม สร้างคน สร้างงาน” TK Park-Acer VR Game & PC Game Challenge 2006 พร้อมมอบเงินรางวัลและของรางวัล อาทิ คอมพิวเตอร์ ซอฟต์แวร์ให้กับรางวัลผู้ชนะเลิศในหัวข้อ “ศิลปะและวัฒนธรรมไทย” คือ เกมรามายณะ ออนไลน์ (Ramayana Online) ผลงานของนักศึกษาจากมหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าธนบุรีและหัวข้อ “อยู่อย่างไทย” คือ เกมสารไทย (Santhai) ผลงานของนักศึกษาจากมหาวิทยาลัยรังสิต และรางวัลชมเชยรวมถึงสถาบันการศึกษา รวมมูลค่ากว่า 1,000,000 บาท เพื่อเพิ่มบุคลากรที่มีความพร้อมและส่งเสริมให้เกิดการสร้างงานในอุตสาหกรรม 3D แอนิเมชั่นในการพัฒนาเกมสื่อภาพเสมือนจริงมากขึ้น รวมทั้งยังร่วมรณรงค์และเผยแพร่ศิลปวัฒนธรรมและสถานที่ท่องเที่ยวไทยด้วย
ดร.สิริกร มณีรินทร์ ประธานกรรมการสำนักงานอุทยานการเรียนรู้ กล่าวถึง “โครงการสร้างเกม สร้างคน สร้างงาน ว่า ”ภารกิจหลักของอุทยานการเรียนรู้หรือทีเค ปาร์ค คือการให้ความสำคัญในการจุดประกายการเรียนรู้ให้กับเยาวชนมาโดยตลอด ทั้งการอ่าน การเขียน ดนตรี กิจกรรม ศิลปะ ไอที ตลอดจนเกมคอมพิวเตอร์แบบสร้างสรรค์ เพื่อทำให้ที่แห่งนี้เป็นห้องสมุดที่มีชีวิตไม่หยุดนิ่งและเป็นพื้นที่ให้เยาวชนได้ใช้พลังความคิดสร้างสรรค์ในด้านที่ตนถนัด โดยเฉพาะอย่างยิ่ง
การมีส่วนร่วมที่จะพัฒนาสื่อการเรียนรู้ทางด้านเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ ซึ่งได้เข้ามามีบทบาทสำคัญในการใช้ชีวิตประจำวันของเราอย่างเห็นได้ชัด เช่นเกมคอมพิวเตอร์ซึ่งมีอิทธิพลต่อเยาวชนไทยอย่างยิ่ง
ดังนั้น เพื่อเป็นการพัฒนาต่อยอดการเรียนรู้จากการเล่นสู่การเป็นผู้สร้าง อุทยานการเรียนรู้จึงร่วมกับบริษัท เอเซอร์ คอมพิวเตอร์ จำกัด และบริษัท อิเมจิแมกซ์ จำกัด ได้ระดมผู้ทรงคุณวุฒิทางด้านศิลปวัฒนธรรมไทย เช่น นาวาอากาศเอกอาวุธ เงินชูกลิ่น ศิลปินแห่งชาติสาขาสถาปัตยกรรมไทยและคุณวัฒนะ บุญจับ ผู้เชี่ยวชาญทางด้านศิลปะและวรรณคดีไทย จัดโครงการ “สร้างเกม สร้างคน
สร้างงาน” ขึ้น เพื่อสร้างสรรค์งานแบบไทยๆ ประกอบด้วย 1.โครงการฝึกอบรมบุคลากรด้าน 3D Animation สำหรับ VR Game และ PC Game โดยอบรมไปเมื่อเดือนกรกฎาคม — สิงหาคม 2549 ซึ่งในการอบรมมีบุคลากรจากหลากหลายอาชีพ อาทิ ข้าราชการ อาจารย์ และพนักงานบริษัทเอกชน ตลอดจนนิสิต นักศึกษา ให้ความสนใจเข้าร่วมจำนวนมาก 2.โครงการสัมมนาจุดประกาย สำหรับ VR Game และ PC Game โดยจัดสัมมนาไปตามมหาวิทยาลัยต่างๆ ทั้งในเขตกรุงเทพฯ 5 แห่ง และตามภูมิภาคอีก 4 แห่ง (ภาคเหนือ , ภาคอีสาน , ภาคใต้) ในหัวข้อ “ขั้นการผลิตและออกแบบเกม รวมถึงเทคโนโลยีและอุตสาหกรรมเกมในปัจจุบัน” ซึ่งเนื้อหาประกอบด้วย ขั้นตอนการผลิตเกม ในส่วนของ Game Graphic และ Game Programming รวมถึงการผลิตเกมตั้งแต่ขั้นตอน Pre-Production, Production, Post Production ผ่านวิทยากรผู้เชี่ยวชาญ ในเดือนมิถุนายน — สิงหาคม 2549 และท้ายสุดโครงการประกวดการจัดทำสื่อการเรียนรู้ ประเภทเกมเสมือนจริง เพื่อเปิดโอกาสให้ผู้ที่สนใจมาสร้างสรรค์จินตนาการผ่านการแข่งขันสร้างเกม ในแบบฉบับที่คนไทยทำเกมไทย ในหัวข้อ ศิลปะ วรรณคดีไทย และพุทธศาสนา และอยู่อย่างไทย (วัฒนธรรม วิถีชีวิต ธรรมชาติ แหล่งท่องเที่ยวของไทยฯลฯ) ซึ่งได้แบ่งการแข่งขันออกเป็น 2 ประเภทได้แก่ ระดับนิสิต นักศึกษา และระดับบุคคลทั่วไป มีการเปิดรับสมัครตั้งแต่เดือนเมษายน - สิงหาคม 2549 และส่งผลงานในวันที่ 1 กันยายน — 15 พฤศจิกายน โดยมีการตัดสินกันถึง 2 รอบ รอบแรกเป็นรอบกลั่นกรองผลงาน และสุดท้ายจึงตัดสินในวันที่ 27 พฤศจิกายนที่ผ่านมา โดยมีการประกาศผลทาง www.tk-gamechallenge.com ซึ่งผู้ชนะจะได้รับรางวัลเงินสดมูลค่า 100,000 บาท พร้อมเอเซอร์ โน้ตบุ๊ค 1 เครื่อง และรางวัลอื่นๆ อีกมากมาย
ทั้งหมดนี้ เพื่อสนับสนุนคนไทยให้สร้างสรรค์และพัฒนาเกมแบบไทยๆ ทั้งรูปแบบและเนื้อหาช่วยอนุรักษ์วิถีไทย เพื่อผลิตบุคลากรทางด้าน 3D Animation สำหรับงานเกมให้มีคุณสมบัติตรงตามความต้องการของตลาดงานในปัจจุบัน เพื่อรองรับการพัฒนาอุตสาหกรรม 3D Animation สำหรับงานเกมทางด้านบุคลากรอย่างเร่งด่วน และที่สำคัญเพื่อเป็นหนึ่งในปัจจัยส่งเสริมให้ Digital Content ของประเทศไทยสามารถก้าวเข้าสู่การแข่งขันในระดับนานาชาติต่อไป”
นายนิธิพัทธ์ ประวีณวงศ์วุฒิ ผู้จัดการอาวุโสฝ่ายการตลาด บริษัท เอเซอร์ คอมพิวเตอร์ จำกัด กล่าวว่า “เอเซอร์ ในฐานะผู้ให้การสนับสนุนหลักในการโครงการ “สร้างเกม สร้างคน สร้างงาน” TK Park-Acer VR Game & PC Game Challenge 2006 ในครั้งนี้ รู้สึกภูมิใจที่ได้เข้าร่วมโครงการฯ นี้ นับว่าเป็นโครงการที่ดีพร้อมได้เปิดโอกาสให้กับคนไทยแสดงความสามารถและศักยภาพในการสร้างสรรค์ผลงานอย่างมีคุณภาพพร้อมการพัฒนาบุคลากรสู่อุตสาหกรรมเกมคอมพิวเตอร์เพิ่มขึ้น”
“และจากการที่ได้เข้าร่วมตัดสินผลงานที่ผ่านเกณฑ์การคัดเลือกทั้งหมด ทำให้เราได้รับรู้ถึงความสามารถของคนไทยในเรื่องการสร้างสรรค์ผลงานเกมคอมพิวเตอร์ว่ามีฝีมือไม่น้อยไปกว่าต่างประเทศ โดยผลงานที่ส่งเข้าประกวดเหล่านี้ ทุกคนเก่งและมีความคิดริเริ่มสร้างสรรค์ ทำให้ยากต่อการตัดสินใจเลือกผู้ชนะเลิศ เพราะผลงานมีความโดดเด่นที่คล้ายกัน”
ทางด้านนายเกรียงไกร ศุภรสหัสรังสี ผู้จัดการทั่วไป บริษัท อิเมจิแมกซ์ จำกัด ผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมแอนิเมชั่นและการผลิตเกม กล่าวว่า “จากการที่ได้เข้าร่วมในโครงการ
“สร้างเกม สร้างคน สร้างงาน” TK Park-Acer VR Game & PC Game Challenge 2006 และได้เข้าร่วมตัดสินผลงานที่ได้ส่งเข้าร่วมการประกวดทั้งหมด ถือว่าคนไทยได้มีการพัฒนาฝีมือขึ้นอีกระดับหนึ่ง และโครงการฯ นี้เป็นอีกเวทีหนึ่งที่ให้ทุกคนได้แสดงความสามารถและยังได้รับความรู้จากการสัมมนาจุดประกายการเรียนรู้พร้อมทั้งของรางวัลมากมาย เพื่อเป็นการแสดงให้คนไทยได้รับรู้ ทำความเข้าใจและเห็นความสำคัญของอุตสาหกรรมแอนิเมชั่นและการผลิตเกมที่มีบทบาทในสังคมมากขึ้น พร้อมทั้งยังได้ร่วมแสดงความสามารถในการสร้างสรรค์ผลงานสู่สังคมได้อย่างมีคุณภาพยิ่งขึ้น”
ผู้ที่ได้รับรางวัลจากโครงการ “สร้างเกม สร้างคน สร้างงาน” TK Park-Acer VR Game & PC Game Challenge 2006 มีดังนี้
ศิลปะและวัฒนธรรมไทย
รางวัลชนะเลิศ คือ เกมรามายณะ ออนไลน์ (Ramayana Online) จากมหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าธนบุรี จะได้รับเงินสด 100,000 บาท คอมพิวเตอร์โน้ตบุ๊คจากเอเซอร์ 1 เครื่องและซอฟต์แวร์มายา (MAYA)
รางวัลชมเชย คือ เกมจตุรมณี (The Destiny of 4 Crystal) จากมหาวิทยาลัยเชียงใหม่ จะได้รับเงินสด 50,000 บาท คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย พีซีจากเอเซอร์ 1 เครื่องและซอฟต์แวร์มายา (MAYA)
อยู่อย่างไทย
รางวัลชนะเลิศ คือ เกมสารไทย (Santhai) จากมหาวิทยาลัยรังสิต จะได้รับเงินสด 100,000 บาทคอมพิวเตอร์โน้ตบุ๊คจากเอเซอร์ 1 เครื่องและซอฟต์แวร์มายา (MAYA) 1 ชุด
รางวัลชมเชย คือ เกมธรรมผจญภัย (Dharma Dharma) จากมหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าธนบุรี จะได้รับเงินสด 50,000 บาท คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย พีซีจากเอเซอร์ 1 เครื่องและซอฟต์แวร์มายา (MAYA) 1 ชุด
รางวัลสำหรับสถาบันการศึกษาที่ผู้ชนะเลิศจากการส่งผลงานเข้าประกวด:
คือมหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าธนบุรีและมหาวิทยาลัยรังสิต จะได้รับคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย พีซีจากเอเซอร์ 1 เครื่องและซอฟต์แวร์มายา (MAYA) 1 ชุดรางวัลสำหรับสถาบันการศึกษาที่มีผู้ส่งผลงานที่มีคุณภาพเข้าประกวดมากที่สุด:
คือมหาวิทยาลัยรังสิต จะได้รับคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย พีซีจากเอเซอร์ 1 เครื่องและซอฟต์แวร์มายา (MAYA) 1 ชุด ต้องการสอบถามข้อมูลเพิ่มเติม กรุณาติดต่อที่หมายเลขโทรศัพท์ 0 2674 3711-19 หรือคลิกไปได้ที่ www.tk-gamechallenge.com
ข้อมูลเกี่ยวกับอุทยานการเรียนรู้
สำนักงานอุทยานการเรียนรู้ต้นแบบ (ทีเค ปาร์ค) เป็น 1 ใน 7 หน่วยงานสำนักงานบริหารและพัฒนาองค์ความรู้ (องค์การมหาชน) ที่ก่อกำเนิดขึ้นจากความคิดจุดประกายของ ฯพณฯ พ.ต.ท.ทักษิณ ชินวัตร นายกรัฐมนตรี ที่อยากจะเห็นห้องสมุดมีชีวิต เพื่อเป็นรากฐานสำคัญในการเตรียมประเทศไทยให้เป็นสังคมฐานความรู้
จุดมุ่งหมายของสำนักงานอุทยานการเรียนรู้ คือ เป็นอีกหนึ่งทางเลือกของการเรียนรู้ของเด็กและเยาวชนไทย และเป็นจุดแลกเปลี่ยนของเยาวชนในด้านความรู้และประสบการณ์อย่างสร้างสรรค์ ด้วยหนังสือ สื่อต่างๆ และกิจกรรมหลากหลายรูปแบบ อีกทั้งเป็นพื้นที่ที่เยาวชนจะได้ทดลองและแสดงออกเพื่อให้ค้นพบความถนัด
สิ่งที่ตนเองต้องการ และความสนใจเฉพาะตัว ตลอดจนเป็นพื้นที่ที่เด็กและวัยรุ่นได้มีส่วนร่วมคิด ร่วมทำ ตั้งแต่ต้น รวมทั้งการเปิดโอกาสให้เยาวชนได้ทำงานในส่วนต่างๆ ทั้งนี้ เพื่อแสดงศักยภาพความคิดของเยาวชน
สำนักงานอุทยานการเรียนรู้เปิดบริการครั้งแรกเมื่อวันที่ 24 มกราคม 2548 ปัจจุบันตั้งอยู่ที่ชั้น 6 เซ็นทรัลเวิลด์ พลาซา โดยมีพื้นที่จัดสรรเป็นสัดส่วน ดังนี้
1. ห้องสมุดมีชีวิต ด้วยหนังสือกว่า 10,000 เล่ม มีทั้งนิตยสารสำหรับวัยรุ่นทั้งภาษาไทย อังกฤษ และญี่ปุ่น รวมทั้งซีดีเพลง/ดนตรี และแผ่นดีวีดีประเภทสารคดี กีฬา ละครเพลงแนวคลาสสิค ซึ่งสามารถขอใช้บริการ รวมทั้ง ยืม-คืน ได้ นอกจากนั้นยังมี มุมบันไดรักการอ่าน, กำแพงความรู้, มุมสืบค้นข้อมูลทางอินเตอร์เน็ตด้วยคอมพิวเตอร์ความเร็วสูง, มุมฟังเพลง, มุมเด็กเล็ก รวมทั้งมุมกาแฟเล็กๆ สำหรับอ่านหนังสือได้ตามชอบใจ
2. ลานสานฝัน เป็นเวทีแสดงออกและปลดปล่อยพลังสร้างสรรค์ที่เปิดโอกาสให้เยาวชนได้ฝึกฝนและเรียนรู้ตามทักษะ รวมทั้งมีโอกาสที่จะแสดงความสามารถในสิ่งที่ตนสนใจ ผ่านกิจกรรมหลากหลายรูปแบบ อาทิ กิจกรรม TK Workshop, กิจกรรม TK Talk, กิจกรรม TK Music, กิจกรรม TK Show จากแขกรับเชิญมืออาชีพและเยาวชนมือสมัครเล่น
3. ไอซีทีปาร์ค ประกอบไปด้วยสื่อการเรียนรู้ที่ทันสมัย ภายใต้โครงการ 4 e ได้แก่ e-Expo พื้นที่แสดงผลงานด้านไอซีทีของเด็กและเยาวชนรวมถึงผู้เชี่ยวชาญมืออาชีพทั้งในและต่างประเทศ, e-Training เป็นส่วนที่ใช้อบรมหลักสูตรไอทีกับผู้ที่สนใจตั้งแต่ความรู้พื้นฐานไปจนถึงระดับสูง, e-Technology จัดเป็นพื้นที่แสดงนวัตกรรมใหม่ทางด้าน Soft Ware และ Hard Ware จากบริษัทชั้นนำทางด้านไอทีผลัดเปลี่ยนหมุนเวียนอย่างต่อเนื่อง, e-Content เป็นศูนย์กลางการเรียนรู้แบบ Digital ในรูปแบบของห้องสมุดอิเล็กทรอนิกส์
4. ทีเคมินิเธียเตอร์ โรงภาพยนตร์ขนาดเล็ก และพื้นที่ของการเรียนรู้ผ่านสื่อมัลติมีเดีย ซึ่งเป็นภาพเสมือนจริงที่เรียกว่า Virtual Reality เป็นการผสมผสานระหว่างคอมพิวเตอร์กราฟฟิกสามมิติ และเกมเข้าด้วยกัน เพื่อนำเสนอสาระความรู้ให้น่าสนใจมากยิ่งขึ้น
5. ทีเคทีนช็อป จัดจำหน่ายของที่ระลึกจากสำนักงานอุทยานการเรียนรู้ โดยมีที่จะนำความคิดจินตนาการของเด็กและเยาวชนมาสร้างเป็นชิ้นงาน อาทิ ที่คั่นหนังสือ สมุด กล่องใส่ดินสอ เสื้อและหมวก ในราคาย่อมเยา
อุทยานการเรียนรู้ต้นแบบ ที่ก่อตั้งขึ้น ชั้น 6 ณ เซ็นทรัลเวิลด์ พลาซา วันนี้จึงเป็นห้องสมุดที่มีมากกว่าหนังสือ เพราะนอกเหนือจากที่กล่าวแล้ว ที่นี่ยังช่วยเติมเต็มให้โครงสร้างพื้นฐานหลักของการศึกษาและเรียนรู้ของเด็กและเยาวชนไทยให้มีความแข็งแรงและสมบูรณ์มากยิ่งขึ้น รวมทั้งยังช่วยสร้างความงดงามของการบูรณาการศาสตร์และศิลป์หลากหลายสาขาเข้าด้วยกันทำให้เห็นความเชื่อมโยงกันระหว่างหนังสือ กับดนตรี กับภาพยนตร์ กับกิจกรรม ซึ่งสามารถสร้างพลังอย่างแรงกล้าให้กับจินตนาการของเด็กและเยาวชนไทยยุคโลกาภิวัฒน์ ในรอบ 1 ปีที่ผ่านมามียอดผู้ใช้บริการเฉลี่ยวันละกว่า 3,000 คน รวมแล้วกว่า 1,000,000 คน รายละเอียดเพิ่มเติมที่ www.tkpark.or.th
สามารถคลิกดูภาพประกอบได้ที่ www.thaipr.net
- ๒๔ ธ.ค. เอเซอร์ - อินเทล แถลงข่าวงาน "Thailand Predator League 2025" หาตัวแทนประเทศไทยเข้าแข่งขันชิงชัย Asia Pacific Predator League 2025 ที่ประเทศมาเลเซีย
- ๒๕ ธ.ค. ดิจิทัลมีเดีย SPU ปักธงเสริมสร้างขุนพลสู่อุตสาหกรรม E-sport ผนึกกำลัง เอเซอร์-อินเทล และ UTCC
- ๒๔ ธ.ค. Acer ชูความเป็นผู้นำนวัตกรรมไอที คว้า 2 รางวัล สุดยอดแบรนด์ 2024 Thailand's Most Admired Brand และ บริษัทที่น่าเชื่อถือ 2023-2024 Thailand's Most Admired Company