พิธีมอบรางวัลจัดขึ้นเมื่อวันที่ 27 มิถุนายน 2568 ณ อาคาร 11 ชั้น 1 โซน A มหาวิทยาลัยศรีปทุม โดยได้รับเกียรติจากคุณนิธิพัทธ์ ประวีณวงศ์วุฒิ ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาด บริษัท เอเซอร์ คอมพิวเตอร์ จำกัด เป็นผู้มอบรางวัลให้แก่ผู้ชนะ โดยการแข่งขันในครั้งนี้เป็นส่วนหนึ่งของโครงการ Acer U-Challenger 2025 ซึ่งถือเป็นฤดูกาลแรกของโปรเจกต์ความร่วมมือระหว่างบริษัทเอเซอร์และอินเทล ที่มุ่งส่งเสริมและยกระดับการแข่งขันอีสปอร์ตในระดับมหาวิทยาลัย โดยในปีแรกมี 3 สถาบันการศึกษาร่วมเข้าแข่งขัน ได้แก่ มหาวิทยาลัยศรีปทุม มหาวิทยาลัยกรุงเทพ และมหาวิทยาลัยหอการค้าไทย
ผลการแข่งขันรอบสุดท้าย ทีม ABBACK จากมหาวิทยาลัยศรีปทุมคว้าตำแหน่งชนะเลิศ ตามมาด้วยทีม POK9DENG จากมหาวิทยาลัยกรุงเทพในอันดับที่สอง และทีม Whatever จากมหาวิทยาลัยหอการค้าไทยในอันดับที่สาม ภายในงานยังมีกิจกรรมพิเศษจากบริษัทเอเซอร์และอินเทล ที่เปิดโอกาสให้ผู้เข้าร่วมได้ทดลองใช้งานอุปกรณ์เกมมิ่งรุ่นใหม่ พร้อมลุ้นรับของรางวัลมากมาย สร้างบรรยากาศของความสนุกสนานและตื่นเต้นตลอดทั้งวัน
การแข่งขันในครั้งนี้ นักศึกษาจากสาขาการออกแบบอินเทอร์แอคทีฟและเกม มหาวิทยาลัยศรีปทุม ไม่ได้มีบทบาทเพียงแค่ในฐานะผู้เข้าแข่งขันเท่านั้น แต่ยังได้มีส่วนร่วมในการวางแผนและจัดการการแข่งขันอย่างเต็มรูปแบบ ทั้งในส่วนของงานเบื้องหน้าและเบื้องหลัง ซึ่งถือเป็นประสบการณ์อันมีค่าในการเรียนรู้และพัฒนาทักษะวิชาชีพในโลกของอีสปอร์ตอย่างแท้จริง
อาจารย์นภนต์ คุณะนิติสาร อาจารย์ประจำสาขาการออกแบบอินเทอร์แอคทีฟและเกม คณะดิจิทัลมีเดีย มหาวิทยาลัยศรีปทุม กล่าวว่า โครงการ Acer U-Challenger 2025 เป็นอีกก้าวสำคัญของการนำการเรียนรู้ในมหาวิทยาลัยมาบูรณาการกับการปฏิบัติงานจริง โดยเฉพาะในอุตสาหกรรมอีสปอร์ตที่กำลังเติบโตอย่างรวดเร็วในยุคดิจิทัล ปัจจุบันมีมหาวิทยาลัยหลายแห่งให้ความสนใจเข้าร่วมโครงการในฤดูกาลถัดไป ซึ่งสะท้อนถึงแนวโน้มและความนิยมที่เพิ่มขึ้นของอีสปอร์ตในกลุ่มเยาวชนและนิสิตนักศึกษาทั่วประเทศ
ความสำเร็จของทีม ABBACK จึงไม่ใช่เพียงการคว้ารางวัลชนะเลิศในสนามแข่งขันเท่านั้น แต่ยังเป็นเครื่องยืนยันถึงแนวทางการเรียนการสอนของมหาวิทยาลัยศรีปทุม ที่มุ่งเน้นให้ผู้เรียนได้ลงมือทำจริง เสริมสร้างประสบการณ์ตรง และเตรียมพร้อมสำหรับโลกการทำงานในอุตสาหกรรมสร้างสรรค์แห่งอนาคต
